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第73章 规则的整理与畅想(第2 / 4页)

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“那么保守估计,接下来如果要解放其他模块,寻找的也应该是对应的游戏类型。所以现在,有什么可以尝试呢……”

林赛回忆着自己玩过的游戏类型。

上辈子他是个玩游戏能把自己玩到死的重度游戏迷,所涉及的游戏类别也是包罗万象。

“但是,只有相关性还不够。”

林赛轻轻摇头。

在这些事情发生的同时,必然还穿插着能够称之为任务的经历。

这才是解锁新模块最大的难点。

怎么样才算这种‘经历’?自己刻意营造的‘任务流程’能不能起到一样的效果?如果任务的难度太低,是否能激活游戏模块?

【模拟经营——从芬恩老师手中接手这间培养植物的木屋,同时将惊扰尸体的罪魁祸首击杀。】

【生存建造——将近一个月的野外远行,确认世界边缘的状况,并把信息带回来。】

以上四条,便是林赛目前掌握的四个游戏模块,以及对应的能力觉醒时所经历的事件。

大致上可以如此简化——

经典的RPG经历;

这些都是需要林赛去试验的。

反倒是每项模块的升级,对比之下就简单多了。

【RPG】就是要经历紧张刺激的冒险;【狩猎模拟】就是要完成极具难度的狩猎;【模拟经营】要进行对应的交易活动;而【生存建造】,肯定也是对应的生存建造行为。

总结着自身能力的规律,林赛若有所思起来:

“现在我解锁的游戏类型,都是我曾经玩过的。”

第一次的狩猎;

培育植物的木屋;

以及实际意义上的荒野独行。

这四项能力,都和他觉醒的模块属性强相关。

“……”

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