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第二十章 最终的认可(第1 / 2页)

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而一想到这之后,在反正都已经灭习惯了的情况下,所有人自然都再次同意了大漠孤星的提案。然后,肖常峰才在除了鬼眼狂刀身上之外的其他玩家身上使用起了史莱姆的命运。在史莱姆的命运之下,在全员都达到了百分之十五以上魔抗之后,鬼眼狂刀以及堕落魔神又再次拉开了BOOS战的序幕。

对于鬼眼狂刀来说依然还是和开始时候一样,而其他人就显得比较小心翼翼了。毕竟每个人都是降低了至少百分之二十以上的防御的,在甚至有人完全零防御的情况下,要是受到一下物理攻击,可同样还是免不了一死的命运。

在梦幻古国这款游戏里,BOOS的AI普通都是比较高的,如果BOOS发现他能一下打死玩家的话,那个玩家多数都会被优先攻击。比如打奥特尔时候的黑骑士,他们也就是最好的列子。

当然,也不是说全部的BOOS都会去攻击非MT玩家,如果真是这样的话,在BOOS夸张的血量下,要想把BOOS干掉的话,那可就显得基本不可能了。

小心的接近,然后小心地输出,在受到瓦萨的第一个范围魔法之后,小鱼儿却明显感觉到了治疗压力的降低。

经过多次反复观察,肖常峰觉得只要能够合理利用神圣史莱姆的召唤,这个对现在大部分玩家来说都无法撼动的黑暗圣堂的最终BOOS,却并没有想象之中的那么困难。

抛开被鬼眼狂刀所抗的血睇不谈,由于所有的团灭都和血睇毫无关系的缘故,肖常峰大胆地做了一个如下的设想。瓦萨拥有的除了群体的法术性伤害技能之外就是真正导致众人团灭的尸体召唤术技能。

那被召唤出来的怪物,在肖常峰刻意的尝试下,发现被复活的玩家基本是完全无敌的状态。不过,虽然那复活玩家的法术非常让人头疼,但是,却必须得需要拥有玩家的尸体才可以施放。这是一个条件触发性技能,出现死亡才会强大,如果没人死的话,这个技能可以说毫无疑问可以被人无视的。

要想让队友不死,在魔法抗性不足的情况下,肖常峰已经察觉到了不可能。不过,值得注意的是,肖常峰在看战斗记录的时候,却并不是单单只注意了首先死亡玩家的原因,在肖常峰的特意留意下,肖常峰还曾把唯一拥有魔法抗性达标的鬼眼狂刀和大家受到的伤害做出了一个比较。

这一比较,才发现,鬼眼狂刀所受的伤害并不仅只是比大家少了百分之二十,有好几次对鬼眼狂刀的暴击伤害都是直接被鬼眼狂刀给抵抗掉了。

有戏!所有人都带着如是的想法。而接下来的战斗也完全和肖常峰所料想的一样,在提高了魔法抗性之后,瓦萨的魔法再也没有对玩家照成过暴击,就算是暴击了,也都全数被抵抗掉了。

看来,打这被窃的黑暗圣堂的最终BOOS,之所以需要百分之十五以上的暗影魔法抗性,正是因为当玩家的魔法抗性提高之后,就能够抵抗BOOS的魔法暴击,而百分之十五的数据,肯定也是经过了大量的尝试才最终得出的结论。

在肖常峰想来,虽然堕落魔神是封测玩家,但他或许并不是负责攻克副本的那类型玩家。其实也正和肖常峰所想的一样,堕落魔神虽然作为封测时稳拿PK第一,但是对于PVE这条线来说,堕落魔神其实仅仅只处于普通的初级阶段。

对堕落魔神来说,他知道大部分的副本怎么去打,需要什么样的条件。但,除此之外,堕落魔神对其他的事却并不清楚。比如,瓦萨拥有从尸体里召唤怪物这个技能,从堕落魔神却并不知道的这个情况来猜测,想来以前堕落魔神在打这BOOS的时候是并没有死人的。这也就使得堕落魔神并不知道该如何应付这个情况,最后才会在一减员的情况下就导致直接灭团。

经过这并非很长时间的BOOS战,肖常峰也没发现该如何面对减员之后的战略方案,不过,肖常峰却有百分之八十以上的把握把瓦萨干掉而不减员。这样,在缺少了瓦萨之后,自然也就不会再出现,因为复活尸体而让大家无法面对的状态。

“其实,我认为我们或许可以试一试史莱姆的命运,从这几次的战斗记录来看,我觉得加上了史莱姆的命运之后,虽然会降低百分之二十或者更多的物理防御,但是我们却能够得到百分之十五以上的魔法抗性的能力。”在大漠孤星说出这话的时候,所有人才想起了阿米巴那看上去基本没什么用处的技能。经过大漠孤星的这一提醒之后,大家才想起了,那个被堕落魔神诉说的,初期有用而后期基本没什么用处的技能——史莱姆的命运。

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