第1章 暴雪与腾飞那点事(第1 / 2页)
一时间两款虚拟仿真游戏势成水火,玩家们大多两款游戏都一起关注,就等着谁先测试。半年之后,《征途者的世界》率先宣布首次测试,命名为争锋测试,邀请名额数量高达两万。
此消息立刻在全球玩家之中炸开了锅,纷纷表示一定要搞到邀请名额。
三天后,腾飞公司发布公告,旗下虚拟游戏《征途者的游戏》邀请资格需要会员才能抽取,并且每位会员只能抽取一次。想要增加抽取资格,就必须继续开通会员月份,每增加一个月会员便增加一次抽取资格。
这条公告让不少不是腾飞公司会员的玩家十分愤怒,不过就算是会员的玩家也比较郁闷。觉得这完全是一个无底洞,天知道要抽多少次才能抽到。
不过全球首款虚拟仿真游戏的魅力实在太大,虽然玩家们都在抱怨,但还是心甘情愿的掏钱冲会员,就为得到邀请资格。有一些抽取到资格的玩家立刻在官网论坛发帖炫耀,一时招到无数玩家的鄙视。
第1章暴雪与腾飞那点事
在RDA公司“征服”潘多拉星球失败后的第二年,克隆体神经复制技术便被其公司出售了部分资料。虽然这部分资料价格不菲,但不少大公司依然嗅到了它的价值。
其中,全球暴雪游戏公司是首个出资购买的厂商。仅仅三年后,暴雪游戏便发布了首款虚拟仿真游戏,名为《征服者的世界》。
游戏一经发布,立刻引起了全球游戏玩家的疯狂追捧。虚拟仿真游戏早在几十年前就有人提出,可由于技术原因一直未能实现。
十几年前,RDA公司开发出了克隆体神经复制技术,这项技术随即成为该公司的最高机密,连政府都警告此技术只能应用于民生和医疗。如有涉及军事,则会立刻没收其一切资料并逮捕参与科研人员。
就在《征途者的世界》首测得如火如荼的时候,暴雪游戏的《征服者的世界》却没了动静,除了不时更新一些游戏开发者的自吹自擂外,似乎让人看不到这款游戏还需要多久才能测试。
关键是这款游戏一点内容都不给透露,完全让玩家们无法知晓这到底是一款什么类型的游戏。暴雪游戏似乎有意不透露消息,但这也是它一贯的做法,保持神秘,才能调动玩家的好奇心。
两个月后,腾飞公司宣布首测完美落幕。在调整一个星期后,将会立刻进行第二次测试,名为激情测试。参加过首测的玩家可以直接进入,另外还将再发放两万个邀请名额,抽取方式与首测相同。
就在《征途者的世界》开始第二次测试的时候,暴雪游戏突然宣布《征服者的世界》将于下月内部测试,为期一个月,待内部测试完毕后,便会展开玩家测试。
这个消息简直让所有没有参加到《征途者的世界》二测的玩家为之一振。纷纷在腾飞官网论坛留言,表示哥下个月就去参加暴雪游戏的测试了。
这些年来,由于技术的高度保密性,以及这项技术只在潘多拉星球上进行,所以其他公司根本没办法从RDA公司获取到关于这项技术的半点信息。
不过就在大家都快忘记这项技术的时候,RDA公司却宣布开发潘多拉星球计划失败,全体员工和技术设备将会即刻运返地球。
由于这次计划的失败,导致RDA公司亏损不少。为了填补亏损,第二年RDA公司就和政府达成协议,允许其出售克隆体神经复制技术的部分可用于民生和医疗的资料,好以此快速填补亏损,稳定股价。
于是,克隆神经时代就此到来。
在暴雪游戏发布《征服者的世界》仅一个月后,另一家大游戏厂商,腾飞公司也发布了旗下的全新超时代虚拟仿真游戏《征途者的世界》。