人在仙武,有小游戏 第429节(第3 / 5页)
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【终焉:提升伤害类功法50%的伤害数值。】
功成二品之后,小游戏亦同步发生变化。
武印特征同步转化成游戏特性,提升游戏人物性能。
对陆铭而言,这无疑乃是好事一件。
视线再往下。
功成二品,生命值直接来到了100w大关!
想到小游戏第七关的怪物属性,陆铭心中一叹。
“100w生命值,倒是在第七关中有了一些底气。”
视线继续向下。
一行新的文字出现在陆铭眼中。
三项天赋能力并无变动。
功法方面,无形剑域仍旧提供50%硬减伤,也无变动。
之下的三品功法亦无变化,陆铭却知这些自创的三品功法已经淘汰,在第七关中并无太大作用,自己还需要重新推演新的二品搏杀技、轻功、秘法,或是从绝颠内找些现成的。
“还是要先找些现成的过渡,深研吃透后再自创功法……对于二品境界搏杀技的逻辑,我现在一概不知,有何神妙我也不清楚。”
三品搏杀技,以意牵引内天地之力,使得内天地之力融会贯通,从而大幅度提升出招威力——这是三品搏杀技的逻辑。
【武印凝聚,依据特征不同,将会提供不同类型的游戏特性。】
【当前特性如下:】
【不灭:提供100点/秒的生命值恢复。】
【吞噬:提供5%斩杀几率。】
【代天:提供一次满血复活机会。】