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人在仙武,有小游戏 第544节(第5 / 5页)

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【代天:提供一次满血复活机会。】

【终焉:提升伤害类功法50%的伤害数值。】

【仙灵:使武道特征的额外效果,叠加到仙道功法上。】

吞噬代天终焉三项特征,随着陆铭武入一品,现实中的强度皆有巨大提高。

奈何游戏属性并未增加——似乎是增无可增了。

【功法一:三相转魔功(一品武学)(一星)】

【在周身出现一个范围:很大,的圆形煞气圈,每0.5秒,对圈内的敌人造成50w点伤害,每击杀一个敌人,为自己恢复5w点血量。】

除了三相转魔功外,其他功法基本被淘汰,还需陆铭再次研习,方能补充自己的人物性能。

“且麻烦的一点在于,由于真正武道路一品后的逻辑,与猴版武道路的逻辑不同,故而此界猴版一品搏杀技,并不适合我……”

猴版一品,初入一品就是七十二窍填满,能启动天地法身。

倒是不灭特征的恢复效果大有长进,50w点/秒的生命值恢复速度,绝对能当大用。

而最让陆铭在意的,便是新出现的仙灵特征。

此特征能将吞噬与终焉特征,叠加到仙道功法上,配合凶剑的百分比减血,此刻的陆铭倒也不是不能尝试攻略第八关。

大略扫了眼属性面板,陆铭将其关闭。

此界大部分一品武学,都要在天地法身态下才能发挥出最大威力,陆铭学之无用,顶多只能做一些参考借鉴。

复而摇头一笑:“不过也不意味着某家碰不了第八关。三相转魔功不说,单说新觉醒的仙灵特征,就能极大提升我的游戏性能。”

看向特征栏。

【不灭:提供50w点/秒的生命值恢复。】

【吞噬:提供5%斩杀几率。】

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