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114 多处开花 补更第五更(第1 / 3页)

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首先就是角色动作是否连贯流畅。

如果角色动作过于僵硬,或者是违反人们认知中的人体结构,玩家就会失去代入感,游戏体验就会大打折扣。

大约是从今年初开始,国家鼓励私人经营的声音越来越大,越来越多的人开始尝试走私人经营模式。

而这些大学生们对左真做的这一摊子事也没有去年那么抵触。

甚至有几个人还在想这会不会成为他们终身的事业。

不过这个念头很快就会被掐灭。

他们还是觉得铁饭碗更香一点。

重生86:我用游戏踹开世界之门激情时代114多处开花补更第五更接下来在五月和六月的时间里左真都没怎么回学校,几乎全天都呆在出租屋里面赶制高清版本的拳皇。

在早期的八位机时代,这上面的游戏还可以做到一两个星期不到一个月完成制作。

反正都有之前的制作经验,自己总结一下再优化一下,游戏就能完成了,游戏本身的代码量也不高。

但这次做的拳皇已经算是下一个世代的中期作品。

正常开发的话,至少需要五十个人的团队再加上一两年以上的时间来开发才行。

就是图个稳定。

但年轻人心中的那一股子闯劲又让他们不甘心一直那么平庸下去。

至少制作游戏的过程是非常精彩的。

在这后面的一个月时间里左真主要做的是对动作上的优化调整。

于梦晨能把左真想要的画面画出来,但真正表现的效果是怎么样的就还得再仔细考虑才行。

而左真和团队大概搞了三四个月,终于将拳皇的高清完整版本赶制完成。

当完整版的画面出现在计算机上时,所有人都彻底松了一口气。

五月六月这段时间里他们就没怎么轻松下来,就像是正常上下班一样忙碌工作。

但同时他们也感觉相当的充实。

而且渐渐地他们也在开始正视这份工作。

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