249 造不如买? 第九更(第1 / 3页)
“首先我们确定一下画质,游戏的画质肯定要和我的重装机兵2相当,重装机兵2你玩过了吧?”
勇者斗恶龙第三部就在今年发售,自己这边紧赶慢赶估计也只能在明年初发售了。
在左真记忆中,勇者斗恶龙3应该是这个系列爆发的一部作品。
早期销量直接突破三百万,成为了曰本国民级的角色扮演游戏。
“社长,我们这个最终幻想的开发设想会比勇者斗恶龙3更有竞争力吗?”
“这个不好说,市场瞬息万变,但我们要做的就是尽全力,至少我觉得这个游戏已经足够有趣,是当下状态能达到的最好。”
这一次左真不打算在剧情上有太多的调整,就直接让曰本这边的团队去自己琢磨就好。
不过关于游戏机制和玩法,以及程序上的技术问题,这些左真都打算让自己公司总部的人去做。
曰本这边只需要负责剧情,游戏整体的优化等等。
以现在这里还留存的几个员工的规模,让他们干这样的事情基本上问题不大。
同时左真还有另外一个小小的野心。
最终幻想2的玩法已经比较完善,应该算是和勇者斗恶龙正好分散成了两个不同的赛道。
最终幻想的玩法和简单的回合制还不太一样,所以也不一定非要让最终幻想和勇者斗恶龙去对比。
当然,民众以及媒体怎么想就不是左真能控制得了的了。
他们估计很有可能会拿来进行对比,那就是他们自己的事情,左真也管不着。
而眼下他只需要尽可能把自己能做的事情做好就行。
现在电话通讯已经比较畅通,左真想要尝试一下跨国沟通开发。
从这个时候开始就组建起一个可以跨国合作开发的游戏团队,这也是未来大型游戏开发的趋势之一。
不同地域的开发者也有不同文化的熏陶,从而迸发出与众不同的灵感来,这样也容易让游戏有更多的细节。
左真看着眼前的次长说:“登录平台咱们就不用多说了,NGS那垃圾性能肯定已经不够看的,这次咱们得主力平台肯定是世嘉,而我们的正面竞争对手应该就是勇者斗恶龙了。”
“勇者斗恶龙啊,这可是角色扮演游戏类型的王者。”这位次长有些向往的说着。