第238章 超脱之前和超脱之后的差别(第3 / 4页)
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如果要实现那样的目的,首先,他要越过游戏系统命运,还要无视无数本身运转的数据,框架。
然后将要传送的目标,或者要达到的目的,强行塞进自己需要的地方。
之后,在抚平所有因为自己的行为,所构成的各种不和谐和冲突,以及各种不协调和紊乱。
避免被游戏内强大的修正力量,给彻底抹去,成为“不存在”的bug,或者发生错乱。
这种事情,显然开发者也没有办法去做到,哪怕这个游戏之内,有这样的相关的,允许强塞的机制和制度。
普通玩家就是超脱之前的强者,而开发者就是七级以上的存在。
普通玩家不管进行什么,都只能够按照游戏内的规则去变强,去运动,去做事情。
而开发者,只要他想,他就可以在游戏的框架内,做任何他想要做的事情。
比如普通玩家几乎不可能做的瞬移,满血等等。
开发者玩家,只要硬件支持,在他的知识体系内,他就可以做任何他想要做的事情,几乎没有限制。
比如荒诞幻想。
可是那要付出的代价,也会无比的强大。
荒诞幻想就像是一段根据自身的意志,在想法上,自动根据需要达到的目的,生成合理条件的代码生成器。
可是即便是有这样一个合理化的代码生成器。
那需要付出的代价,也超乎想象的骇人听闻。
比如李醒掌握的虚拟和数据,这两项已经超脱了的力量。
在虚拟,和数据这两项力量所拥有的概念内的领域,他如果想要做什么,几乎都可以实现。
区别只是在于,由于没有相关的运行数据,和相关代码。
李醒如果想在游戏之中实现瞬移,那将只能够生硬的塞进去,暴力的去进行。
并非不可以,不过要付出的代价,确几乎不可能让他实现。