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而且,到现在我也才知道,如果这东西上市申请专利的话,那可获取的金钱将会是不可计数。
虽然,我非常同意,也很了解「金钱不是万能,但没钱万万不能」的这个道理,不过,想想如果为了钱,而害得别人那麽凄惨,实在是有些说不过去了吧!
况且,连我这种刚接触电脑不久的新手,也能明出人工智慧,可想而知,说不定,其实早已经有人明出来,但也同样预料到将会出现的问题,所以也选择了暂时潜伏起来。
因此,最後我站在小团体的那一边,而上市的提案也就暂时搁浅。
甚至预计,如果效果不错,将来可能会直接替代线上及游戏程式维修人员,直接管理整个游戏的运作。
这下子,不只可以省下一大笔人事费用,甚至还能以更快、更精准的效率,处理线上玩家的疑问,以及游戏程式出错等问题。
只是,到时候确认程式真的没有问题的话,是否要公开面市,向全世界的人公告,我们已经成功地研了人工智慧?
而且,这决议也是他们找我来的主要目的之一,因为,我才是羽翼的原创者。
原本,这只是一个很简单「要与不要」的小问题,但是整个团体却分成两个大小团体,强烈地秉持著自己的意见,不肯跟对方妥协。
这次周博谦找我过去公司,为的是看看已经修正完成的羽翼,顺便对即将实施的营运策略,表一些意见。全\本//小\说//网
经过多个月以来,数十个人的努力,总算完成了羽翼的基础程式。
看到在萤幕上活蹦乱跳的小女孩,我心底还真的有一种莫名的成就感。
他们也告诉我,以我设计的核心程式理论,所创造出来的人工智慧,与真正人类的智慧相较,相似度接近百分之九十七。
这还是假设两者同样学习过,而且都记得某样东西的情况下所去做的比较。
大的团体,以一位叫做金的美洲人为,他们是属於要求面世公布,并且上市寻求厂商赞助,好获取更大的利润。
而以周博谦为的小的团体,则是反对上市,就算要上市,也一定要以周边产品的模式,分部慢慢的释出,绝不能以越现代科技的完整模式出现。
他们认为,这种东西一旦上市,在这种网路时代,很快地,便会出现如同工业革命般的革命趋势。
尤其是,当人工智慧再加上机械,便会取代极大多数的简易工作;也因此,像这种人口膨胀的时代,很可能会造成失业人口急激增,继而再引金融风暴,或许还会制造出更多麻烦的问题。
听他们这麽一提,我这才知道,其中暗藏了那麽多的问题。
至於那百分之三的差距,则是取决於人类的创造能力。
事实上,不只是智慧的判断,连情感也可以透过数据演化来模仿,但是唯有创新改革,是无法透过数据化来演算的。
甚至,还有最重要的一点,数据化的智慧,只会乖乖的接受新资讯,而从来不会去想「为什麽」。虽然,无法完美这点让人有些遗憾,但想想,或许,这也正是人工与非人工智慧的差别吧?
倒是有一点,另外两种已经数据化的男性人物造型,就我审美的眼光看来,那位画匠所创造的这两名人物,真的比这位周博谦帅得多了……
然而,他们在经过商讨过後,决定将开出来的羽翼基础程式,运用在公司里的虚拟仙境当中,透过网路游戏,模拟游戏管理者的身分去接触人群,好测试程式运作的效果。