第5章 旅者(第2 / 2页)
我:没问题。通常我周末都有时间。你啥时候有空打我电话就成。去玩了,再聊。
蓑衣客:88
把MSN设置为忙碌状态,双击《问鼎》的图标,却发现已经没有了玩游戏的心情。叹了口气,点击退出按钮。旅者最大的使命是探索和创造。那么,该创造什么?如何创造?只有在对游戏——也许是对系统完全了解的基础上,才会有创造的方向。那么,我既然想使用旅者进行游戏,那么就要对这个游戏进行全面的探索和了解,才能清楚地知道这个游戏还缺什么,如何才能填补这方面的空白。这个徐蕤,还真是狡猾,一开始就设计了一个大圈套给我钻,而我还心甘情愿地上套。也许让我钻进来才是他真正的目的吧?看来,有空的话,还真的要找他好好谈谈了。想到徐蕤最后那个不是约会的约会,苦笑。一开始就把所有的可能性都算得死死的了啊。狠!
拿出上次徐蕤给的名片,把他的手机号码输入手机,确认保存,合上翻盖。随便浏览了几个著名游戏网站的新闻,除了自我标榜自我炒作的枪手文章以外,没有得到任何有价值的消息。老实说,我还真是佩服那些枪手,一个普通的不能再普通,在我们策划看来没有任何特色,没有任何玩点的游戏,能被他们愣吹成是一个革命性的产品,让人不得不佩服他们睁眼说瞎话的能力——然而在明眼人眼里,一眼就能看出其吹嘘之处,顺带也就对他们所宣传的游戏失去了兴趣。相比之下,《问鼎》的广告还真是很费了一番心思的,并没有过分的吹。除了有些东西并没有实现——但是也在将来的版本中有实现的可能性,毕竟开发计划里面已经列出了这些项——通过有计划的公布其设定让人对产品加深了解,逐步在玩家心中建立产品的全面形象,让玩家对这个产品产生持久的关注和兴趣。宣传手段的高下立现,已经不需要进行太多的比较了。
按照徐蕤对他们自己公司的评价,也许京尚并不是一个研发力量多么强大的公司(在我看来,国内就不存在研发力量强大的公司),但是强大的商业手段保证了他们的生存。我们天象公司呢?唉……
我:旅者最大的特性是孤独。在人群里面的孤独。
蓑衣客:尤其是在周围的人都是熟悉的面孔的时候。
我:是啊。如果周围都是生面孔,反而不会觉得孤独了。
蓑衣客:正解。你对“破坏”怎么理解?
我:破坏?规则破坏吧?所谓破坏……其实就是创造。原有的规则被破坏了,就必须有个新的规则来取代他。单纯的破坏是无意义的。所以破坏的过程,其实是一个创造的过程。
算了,不想了。睡觉。
蓑衣客:继续。
我:而破坏,是建立在完全了解的基础上的,否则就会不能完全破坏彻底。不能完全破坏的话,那么所谓创造新规则,就是假的了。
蓑衣客:嗯。
我:所以,旅者的最大使命,是探索和创造。
蓑衣客:我想,什么时候有空,我们再见面好好聊聊。