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第18章 更新(第1 / 2页)

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我:嗯?

蓑衣客:旅者是一个破坏规则的角色,也就是说,在某种情况下,旅者是一个破坏游戏平衡的角色。在这个角色被设计好之前,把他放出来是不负责任的做法。所以我们在正式的收费版本里面去掉了这一角色。

我:也就是说……现在这个角色还没有完全设计好?

蓑衣客:是。另外一方面,我们统计了一下,所有60组服务器,平均在线的角色约有一百七十三万。这些角色里面,旅者的在线数量大约为七百多人,也就是说,占了不到万分之五的比例。所以我们认为,暂时取消旅者元神分化的新建角色,对游戏不会产生大的影响。

我:我为什么从里面嗅出了炒作的味道?

时间飞快地过去。正在我还在准备制定战争系统的实施计划的过程中,《问鼎》如同紫铃说的,在周四中午准时开机。

下午六点半,如同往常一样,我准时关机,从自己的座位上站起来,走到门口刷卡,然后回家,做饭,打开电脑,上网,挂上MSN——我一直很郁闷的就是,我们明明是一个网络游戏公司,却偏偏不让员工上网,弄得我现在只能晚上回家才能上网。而我的大多数朋友,却偏偏是白天上班的时候才能上网,结果是,我自从来到这个公司以来,已经跟我的大部分朋友失去了联络。

打开《问鼎》,输入帐号密码,准备游戏。不过马上就跳出来一个警告对话框,说是游戏更新了。这是意料中的事情,点下确定,开始更新。自从暴雪(Blizzard)公司的《魔兽世界》开始采用BT的模式更新游戏之后,业界的几乎所有网络游戏也都开始采用这一方式来进行游戏更新。相比于FTP服务器,这样做的好处是显而易见的。不受服务器带宽影响,相反,随着连接用户数量越多,传输速度越快,近乎完美的解决了游戏更新问题,难怪会受到几乎所有网络游戏的模仿。

趁着下载更新的时间,我开始浏览更新内容列表。如同预料,正式的版本开放了中级元神分化,这些元神分化仅仅战斗类型元神就多达二、三十种,加上各种非战斗类型的元神分化,其职业总数已经创下了国内网络游戏的记录。不过另外一方面,作为无流派的代表,旅者作为唯一的元神分化方向,反而被取消了。不过这只是针对新建的角色而言,对于已经选择了旅者元神分化方向的角色,并不受影响。更新列表里面并没有说明对于旅者开放了中级元神分化,也没有相应的任务、技能体系的说明。而其他的元神分化方向,则增加了大量的任务、武器、技能体系等等。

有意思。我想着,切换到MSN,看着蓑衣客在线,发了个消息过去:怎么把旅者职业取消了?

蓑衣客:并没有取消,依然存在。

我:更新列表上列出来的是取消了,不过是说玩家不能新建旅者角色了。

蓑衣客:是。

我:为什么?

蓑衣客:其实你应该理解的。

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