第20章 情侣?(第1 / 2页)
我突然记起,刚才在我站在那里发呆的时候,紫铃似乎给我发送了一个对话框。本着我对紫铃的要求一律通过的原则,我看都没看就直接点选了“确定”,难道我刚才选“确定”的就是这个所谓的“情侣关系”对话框?真晕。“啊……我刚才没注意就点了确定……”
“那你是说,你本来不愿意的了?”紫铃说道,语气中颇有些生气的味道。
“……”我发现我不知道该怎么回答。即使在游戏中,我也把“情侣”两个字看得很重,虽然很享受和紫铃在一起的感觉,但我个人认为我们的关系还没有到情侣的那一步吧?不过要说不愿意跟紫铃在一起,却也不是那么回事儿,只是觉得,发展是不是太快了一点,决定的,是不是有些轻率了?一时之间,无论是肯定还是否定的言语,我都无法说出口。
“哼,我做你的情侣不好吗?还是我不配做你的情侣?那好,我现在就取消我们的情侣关系,看看你会不会从这飞机上掉下去?”
《问鼎》的人际关系设定比较复杂。大体上,是按照两个角色之间的交流时间来计算的。交流时间越长,则两者之间的友好度(或者说亲密度)越高。而友好度的积累,是通过两种途径达到的,一种是相处的时间(两者在一起共同行动的时间),另外一种是通讯的时间(两者不在一起,但是通过邮件和密语说话的时间)。根据这两种不同时间的比例,决定了两者之间关系发展的方向。大体上,同性别之间,有朋友(相处、通讯各半)、知己(相处比例小,而通讯比重大)、手足(相处比例大而通讯比例小),而异性别之间,同样有朋友、知己和亲友(相当于手足)的分别。情侣是异性别朋友之间一种很特殊的关系,当友好度达到一定程度之后,玩家可以在跟自己比较亲密的异性朋友中选择一个(且仅能选择一个)做为自己的“情侣”——我忽然想起,从开始玩游戏到现在,我这个“莫闲”的情侣,好像一直是空着的,我从来没有去主动设定过,怎么会突然这样?难道说,情侣的关系,只要单方确定就可以?
我不由苦笑,这算是什么乌龙事儿?“铃儿,你什么时候设定我为情侣的?”我转头向跟我并排骑着另一只白鹤飞行的女孩问到。
“就刚才呀,你不知道?”紫铃迷惑的反问道。
“刚才?难道说情侣关系的确定只要单方面就可以?”我更加惊奇,以徐蕤做出《参商系统设定》这么严谨庞大的系统的水平,不至于犯这么低级的错误吧?
“需要双方确定的呀,你刚才不是同意了?”
“……是吗?”我疑惑的把聊天记录往回翻,赫然发现在前面的某一页出现了这样几条记录:
[系统消息]:你接受了紫铃对你的情侣关系确定请求。
[系统消息]:紫铃添加你成为她的情侣。
[系统消息]:紫铃成为你的情侣。
……