第50章 年度计划(第2 / 4页)
“怎么了?”Mask诧异地望着我。
Mask的眼神让我顿觉局促,尽管如此,我还是硬着头皮解释道:“是这样的,年度计划我不清楚怎么个写法。”
“你以前工作的时候没做过?”
“做过,但并不是您这种做法。”
“你们怎么做的?”
“以你对VR市场的研究,你觉得我们公司产品的市场在哪里?”Mask真诚地看着我问道。
吓死了,原来是这个啊。
我右手呈“八”子状扶着下巴,沉默了两秒,说:“根据索尼、HTC和Google的前期市场表现以及行业内知名市场调查机构发布的数据来看,我认为这是‘To C’还是‘To B’的选择题。很明显,目前市场还不成熟,需要耗费大量时间、精力和金钱来培育市场。这方面,我们和那些国际巨头企业不可同日而语。所以,教育市场的C端消费者的重任就交给他们了。我们的产品还是重点进攻B端的市场,因为B端市场有这个财力和动能去了解和购买VR产品。”
“那B端……你觉得我们切入哪个行业好点?”Mask平时经常四处参加VR行业的专家会议和论坛,我更觉得他只是想从我这印证一些观点。
“我这阵子研究发现,目前可能只有教育培训行业和游戏行业存在一定的生存空间。”既然明白Mask只是想来试探自己的,我讲话也格外注意措辞。
“我们都是部门长先会给我们看部门方针,然后我们根据部门方针各自领任务,把它加到我们的个人‘年度计划’里。”
“你没去问过别人怎么做?”
“问了,冯夺他们也一头雾水。”
“好吧,这个事情我待会一并和你们说吧。你还有什么事呢?”
“没了。”
“说说你的理由。”Mask从一开始的笑容可掬,到现在已经变得神情肃穆了。
“根据友盟的最新数据,目前VR产品的消费主体集中在以吉林、四川和广东所形成的三角形区域内,其中以19-35岁人群占主要部分,达到近80%——中国VR产业发展研究报告课题组最新发布的《中国VR用户行为调查》也印证了这个结论。从这个年龄端的人群来看,基本上都属于在校学生和社会青年,这代人有个突出的特征,那就是多数都喜欢玩游戏。因此,我们可以从高校和网吧下手。对高校,我们可以联合他们共同办学,开展VR方面的专业或课程;对网吧,我们可以帮助一二线城市的网咖或网吧进行技术改造,取代他们的电脑显示屏。前者,我们不但可以获得三个方面的收益:第一,培训费;第二,硬件销售收入;第三,内容输出的收入。”
我滔滔不绝地讲完后,Mask陷入了沉思,整个房间一时陷入寂静。
“这样,你去做一份校企合作的人才培养方案。就按照你的思路去做……记得要单独有一页表格做一个投入和产出方面的5年预测。好了,我这里没事了。你去忙吧!”Mask想了会,交待了我接下来要去做的事情了。
“好的。呃,对了,关于这次的‘年度计划’,我有点不大明白,还请领导指点下。”我正准备走,忽然想到“年度计划”的事情还不知道从何下手,想着还是和领导沟通下。