第52章 彻底赚麻了!(第2 / 3页)
现在几乎是不用担心经验值提前溢满的无奈,使劲杀怪升级便是!
换作之前,哪怕是随他肆意击杀同等级精英级怪物,也可能因为经验值溢满升级,而抵达叠加提升上限,这个上限也很难高达5000吧?
当然,也不可能次次都是+10,但叠加提升上限必然是大幅提升了!
原本还担心会对古神诅咒天赋叠加提升造成些许限制,完全就是多余啊!
这一波强化补偿,陈默完全是觉得,他彻底赚麻了!
心情大好的陈默哪还能闲着,立刻便是向着「碎星梦幻森林」12级精英级怪物区域进发。
首先基础属性上,强化出了一个逆天的特性,诅咒期间净化型技能无效。
有了这个特性,任何怪物和玩家的净化型技能都将无效,一旦被他叠加古神诅咒,就只能默默承受这100秒的真实伤害!
古神诅咒成了彻底不能清除的负面buff了,扛得住还有希望存活,扛不住那就只能等死!
就凭这一点,这一次补偿就赚大了!
否则,古神诅咒天赋若是遇见拥有净化型技能的怪物和玩家,真实伤害哪怕叠加再高,瞬间就被净化清除也没任何意义!
11级精英级怪物已经达到500有效击杀上限,但晋升12升级所需经验却是还差一些!
而且,现在每升一级所需的经验值都在成倍大幅提高!
然而,每一等级只有五百精英级怪物的有效击杀上限,根本难以满足升级所需经验的庞大体量。
甚至,以后都要想办法多击杀普通怪物才能够快速升级。
故而,陈默才会感觉,反而比前面需要精于计算经验值,一个一个来规划杀怪来得轻松太多!
有了这个变态特性,古神诅咒最大的缺陷隐患算是彻底消除了!
所以,陈默都觉得,狗系统这哪是制衡他啊,简直就是变相扶持啊!!!
隐藏属性同样也是有了巨大强化,击杀精英级以上怪物可随机获得1~10点真实伤害提升,可比之前击杀精英级怪物只能够获1点真实伤害要强太多啊!
虽然有着随机性,但古神诅咒可以获得提升幅度是很有可能比之前还大的!
理论上他击杀500只同一等级精英级怪物的上限只能够叠加提升500真实伤害,但现在的上限可是高达5000!