第73章 无限爆兵?(第2 / 7页)
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别看这1%很低。
还是那句话,强度在于召唤物的高低。
召唤物生成出来三维就*10,也就是说10点属性*10,就是一百。
这样看起来是不是很弱?
而且,这是三维*10,不包含防御力的。
也就说召唤物攻击强大,但是防御就是一坨大便。
为什么要这样设计。
【亡灵神火】
【你的召唤物会被你赐予‘神火’,他们会为您忠心战斗!拥有神火的召唤物三维属性*10,你和召唤物的攻击自带‘亡灵’效果。】
【神火:神火熄灭代表死亡,神火会回归你的体内,为你恢复10%最高生命值,同时生命值,三维,防御值获得1%增幅,无上限叠加,每层神火持续时间5分钟。】
【亡灵:召唤物造成伤害,有1%概率附带敌人最大生命值的伤害并且有1%掠夺敌人寿命-1,掠夺的寿命玩家可以获取。】
...
那肯定是有原因的。
神火的第二个效果!
神火回归。
这里牵扯的经典的叠buff概念,越强的职业越是会叠buff。
每个神火会让自身获得1%的增幅,记住这里是包含防御值以及生命值的。
天赋,看似一般般,其实...
他总说不上哪里很弱的感觉。
这种是错觉!
之所以他觉得很弱,是因为他没有定义这个职业的召唤物到底是多少。
首先,召唤物会获得‘神火’效果。