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第二章:刁难(第2 / 3页)

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可以说,《穿越火线》把价格歧视用到了极致,针对不同的玩家有用不同的发展方案,而这些方案的唯一终点,就是骗氪。

现在蔺沐宸要做的就是在《枪战英魂》的底子上,做一款异世界的《穿越火线》。

公司衡量游戏成功与否的标准无外乎就是盈利水平,而盈利又可以给蔺沐宸带来名利,赚到的利润也能为以后脱离公司支付赔款做准备。

一箭双雕!

蔺沐宸拍了拍手,把众人的注意力再次集中在他身上:“行了,大致的方案就是这样,有关细节我会进一步说明,准备开工吧!”

“优越感出来了,还怕他们不继续充钱?”

“而那些被虐的普通玩家心里会好受吗?他们会想‘你不就是凭借枪械优势才打赢我的,我要是也有你肯定打不赢’,他只要冒出这种念头,十有八九就会充钱买枪!”

看着下面一张张呆若木鸡的脸,蔺沐宸暗笑。

在FPS领域,论赚钱能力,有什么游戏比得过《穿越火线》?

自发售后的十几年来,仍然是腾讯的头部产品,能与其掰手腕的同类竞品少之又少。

......

“写的什么东西,拿回去改!”

童浩满脸不耐的把文件丢了出去,下属弯腰捡起,灰溜溜的离开。

他早已预料到今天的结果,这几天来找他审批文件的人基本上都会被臭骂一顿,究其原因自然是某位胆大包天的新人指着童浩的鼻子把他臭骂一顿的事。

其成功的原因,除了降低较高的竞技门槛,吸引了一大批CS的轻度玩家外,更源于策划对于人心的精准把控。

对氪金玩家,花点小钱就能爽一个月,沉浸在其他玩家羡慕的目光中。

对普通玩家,每周都有活动免费送枪,时间一到,觉得枪械好用的他们会不自觉地掏钱购买。

对回归玩家,用大量的回归礼物把他们留住。

对死活不充钱的玩家,没关系,丢给氪金玩家去爽!

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