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第250章 拐弯啊!(第2 / 2页)

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甲乙两队同时施工确实能提高速度,但到了最终的对接时嘛……

此时玩家面对的就是这个问题,传送费太高,大部分人都选择累一点选择脚动跑图的,所以对道路的需求非常迫切,

这也带动了玩家干活热情,修路的进度十分可观,才十天的时间甲乙两队就能隔着小山坡相望了,

同时问题也就来了,大家都不是专业干土木的工程师,一没图纸只有地图,二没有固定队友,大家临时接个修路任务过来干两下,干完赚到钱了就走。

总之,当玩家们干着干着猛然发现,其实他们早在两三天前就能进行对接了,只是因为误差太大,甲乙两施工队目测至少也得相隔十八里地!!所以两队完美呈一条平行线错过。

当然,要想使用法阵需要收费,白嫖是不可能白嫖的。

一人收10银外加‘玩十分钟小游戏’,所带货物另算,每100克的行李加收1银币和‘一分钟小游戏’。

法阵的启动也是需要成本的嘛,哪有不用魔力说转移就转移的?

至于这里面到底被吃下了多少回扣,就不得而知了,

不过从‘依兰城’里新出现的那一队又一队等级颇高,到处巡逻管的卫兵来看,这里面油水似乎不少。

怎么办?

还能怎么办!赶紧拐弯呗!!

玩家太多代表混乱也多,必须得加强管理,这些日子抓的闹事玩家太多,搞得地下血汗工厂被迫扩了又扩,

里面踩缝纫机的,组装魔力收集装置的,微型穿梭机的,烧玻璃的,染布的……应有尽有,好多生产线出现了产能过剩警告,旺财被迫连夜加班加点去安排多余出来的人手,

真是,令人幸福的烦恼。

楚随安不得不开始考虑要不要将血汗工厂里面部分生产线搬到地面上来,不然一些特殊的工种干活真的很不方便呢,

除了人手过剩,玩家们还面临着另外一个世纪难题,

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