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第620章 地域差距(第3 / 3页)

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这有点像修仙小说里,各个地域灵气浓度差异的问题,

有的地方灵气浓的呛死人,婴孩一出生就能有练气甚至筑基的修为,

修炼起来进度条是+102,+115,+109……

而有的地域灵气稀薄的连根灵草都不长,投胎到这里的人出生只是凡^,

就算机缘巧合得到了修仙功法,修炼的进度条也是+2,+4,+1……

使得它们很容易在迷迷糊糊中离开战场的范围,在附近的山林中游荡,

直到遇到心血来潮的高级玩家,或者遇到专门捡漏来的低级玩家,才会结束生命。

加上战场附近的魔兽不管实力强弱,有一只算一只全都被魇召唤走,去战场上充当炮灰,

短时间里,这附近的丛林也不会重新聚集新的魔兽,

所在让新人玩家过来清扫底层战场,顺便历练战斗意识是完全可行的。

根本不能比啊!

旺财计算了一下阿萨希尔大陆东部的空气中黑雾含量,与大陆中部区域的黑雾含量做了一下对比,

得出来‘希望以后玩家不要把中部踏平’的结论出来。

…………

至于标语中的‘经验收益’高,则是不远处大量死亡的魇类尸体聚集,

从尸体中分解出来的黑雾虽然很快就融进了空气,看不出颜色,

但它们还是使得附近空气中黑雾浓度大大增加。

以一级萌新的那点经验条,连城池都不用出,在出生点里做做有氧运动,

一呼一吸之间得到的经验都够他们升上两级的了。

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