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这?些还是最最基础的打法。
 更加厉害一些的玩家就会?游刃有余地思考一些骚操作了:我有没有可能跳过前面这?些步骤,把Boss卡在原地,然后卑鄙地站桩把它打死?Boss有没有什么策划完全没想到?的弱点可以利用?或者,我怎么样才能一环套一环,打得Boss全程僵直,连一招都出不了,只能挨打?
这?世?上,数不清的RPG玩家在和Boss你死我活的过程当中迅速增长了战斗经验、获得了巨大的“我怎么这?么牛逼”成就感。
要?知道,这?种成就感在现实社会?里?可是很难获得的!
要?不怎么说打游戏能带来情绪价值呢?
沈时序:“。”这?位好?像是会?介意?自己家里?东西被拿走的那类NPC。
但刚才原子?弹可是已经在空中乱飞了哦!说明完全就是没有人要?的东西。
万一砸到?地上爆炸了,伤到?花花草草多不好?啊。
再说了
沈时序慢条斯理地打开背包、回血、存档、拔刀,准备开Boss,思考逻辑很是合理:反正没多久,就连这?个Boss的骨灰都会?变成玩家的东西,它……祂……它又何必在乎那一点微不足道的、注定会?属于玩家的物?资呢?
不过,《第二人生》的Boss和普通游戏中的Boss有很大差别,这?一点,沈时序在之前的Boss战中就已经意?识到?了。
可能是因为巨人娱乐在游戏设计中引入了更先?进、更智能的AI,不仅NPC们变得非常人性化、与真人几乎无异,就连Boss的技能都变得千变万化、难以捉摸。
每次打新的Boss,对任何一名RPG玩家包括沈时序来说,都是一次全新的挑战。
新的Boss,新的机制。
很少有RPG玩家能在第一次挑战未曾见?过的Boss时就一命通关,因为游戏公司往往会?想尽方法给Boss设计出大量能打死玩家的技能=)
打Boss的第一步很简单:摸清机制。
Boss的每个前摇动作代表着接下来会?发动什么样的攻击?每一个招式的攻击范围、攻击效果、躲避方法是?在躲避攻击的间隙里?,玩家如何才能对Boss造成最大的伤害?