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左脚踩右脚直接飞天呢?这个?又能不能试试?
……
仗着打开菜单时游戏时间暂停的特殊效果,沈时序对着背包页面走了好一会儿的神,才想起正?在自由落体的几十个?NPC来。
沈时序狂翻一阵背包,发现了被压在底下的各种?【污染水】【污染浓盐水】【污染淡盐水】。
玩家思考八秒钟。
玩家的眼?中闪现了智慧的光芒。
玩家迅速制作出了计划C。
第一步:让大眼?瞬移到?坑底;
坡道?末段飞跃而出,在空中划出一道?自由无比的抛物线。
在车速下降、炸弹引爆之前,沈时序随手将?大巴收进包里,徒留下一群在空中保持着坐姿的NPC们。
她做了非常大致的计算:首先,NPC们会有惯性;所以,她得提前一段距离把车收起来,免得NPC们因为惯性飞出太远而砸到?湖的另一头岸上。
本该是个?虽然粗糙但是结果非常完美的计划,如果这真的是个?湖的话。
“怎么会是个?坑啊!!!!”一名教师尖叫着喊出了沈时序的心里话。
第二步:打开背包,利用召唤黑洞往坑底扔出几十组液体;
第三步:用这些液体安全地接住NPC们。
很好,完美的计划,甚至骗过了星球引力。
这游戏就是缺少个?闪现啊突进啊飞雷神啊之类的技能,不然玩家就能无视物理规则,在空中硬是加速前行,比其他NPC提前掉到?坑底了。
说?起来,二段跳也是只有在游戏里才能实现的东西吧……下次得试试。
怎么会是个?坑啊?!明明横看竖看都是一个?湖吧!!!
……等等,这个?星球,之前是不是好像,极度缺水来着。
沈时序对着地图界面陷入了沉思。
仔细一回想,上个?存档好像还在踩刹车之前因为这个?落湖计划看起来实在是过于?完美,她又过于?自信,脑中完全没有出现“保险起见先存个?档”的想法。
那么,在能不读档就不读档的前提下,现在还有什么补救方法,可以让这些NPC能高空自由落体、但不被砸死在坑底呢?