013 人口大爆炸 君临“黑暗时代!”(第2 / 5页)
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例如,如果玩家只发展军事一方面而忽视了农业,这样即使到达了黑暗时代,那么他的科技点也会明显不足。
除了已经解锁的几十项科技外,在建筑方面同样也解锁了很多的新建筑。
“恭喜玩家成功到达【黑暗时代】。”
科技【教育】已解锁,可研究。
科技【星象学】已解锁,可以研究。
科技【ZZ制度】已解锁,可以研究。
科技【律法】已解锁,可研究。
......
这两项科技杨杰都非常熟悉了,所以也没有再过多关注。
伴随着“黑暗时代”的到来,系统直接在操作台最下方弹出一连串系统提示:
科技【纺织工艺】已解锁,可研究。
科技【算术】已解锁,可研究。
科技【市场经济】已解锁,可研究。
可以这么说,黑暗时代才是塔防与文明这款游戏正真的起步,如果是石器时代是一个半径为1的圆,那么黑暗时代则是一个半径为5的同心圆,越早到达黑暗时代,优势也就越明显。
杨杰自认为自己的速度已经是很快了,却没想到目前为止才排行第十七名。
解释一下科技点的由来,塔防与文明这款游戏里可以通过各式各样的方式获得科技点,例如前期伐木采集1千单位木材资源,便会获得10点科技点。
采集1万单位的木材后,便又可以达成成就获得100点科技点。
总之,获得科技点的方式十分丰富,但它的核心是纠正玩家的发展方向。
科技【中级木制工艺】已解锁,可研究。
科技【甲骨文】已解锁,可研究。
科技【畜牧业】已解锁,可研究。
科技【刀耕火种】已解锁,可研究。
科技【草药学】已解锁,可研究。