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第 1 章 一些设定(第1 / 2页)

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感知:对环境的感应能力,可以视作五感+第六感的集合。

意志:对精神类负面状态的抗性,额外加成与精神有关(在数值压制下,可抵抗洞察类技能)。

坚韧:对物理类负面状态的抗性,额外加成与体能有关。

魅力:对土著的亲和度,决定了土著对角斗士的第一印象。基础属性取决于颜值和气质,魅力值提升不代表颜值加分

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设定

半数据化设定,存在血蓝来提示角斗士啥时候挂球,存在属性值直观了解身体数据,但不存在具体攻击数值,技能和装备无具体数值设定。这是为了避免“使用技能剁掉一根手指还出暴击了,造成的伤害和使用技能捶蛋爆菊一样”的坑爹情况,同时为了避免我吞粪自尽,所以伤害值和扣血值基本根据被攻击一方的身体受损程度进行结算。

基础属性(可通过属性点直接提升)

体能(身体强度):1体能=10生命值,自动恢复速度为体力值的十分之一/分钟。体能值高的人通常具备旺盛的生命力和顽强的身体,体能是所有属性中最重要的一个。

精神(精神强度):1精神=10精力值,自动恢复速度为精神值的十分之一/分钟。使用任何主动技能都要消耗精神力,精神力的上限可以极大程度上的影响战斗力。

货币

塞斯:最大众化的货币,可供给角斗士的日常生活、交易与基础属性强化,不可或缺。

第纳尔:在系统处提升或者购买装备时的法定货币,也可以与角斗士交易获得。

奥雷:在系统处提升或者购买技能时的法定货币,也可以与角斗士交易获得。

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力量(身体使用效率):影响物理攻击。与此同时,10体力=1力量,二者可互相加成。

智力(精神使用效率):影响法术攻击。与此同时,10精神=1智力,二者可互相加成。

敏捷(神经反应速度):影响物理攻击速率、移动速度。

基础属性限制:某属性的裸装属性达到40/80/120(以此类推)时,其直接联动属性必须达到该属性的二分之一(小数点后四舍五入),否则不可直接提升。

高级属性(无法通过属性点进行直接提升)

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