第 20 章 第五章(第1 / 8页)
技能消耗:30点精神力
技能说明:使用此技能后,你可以在瞬间向正前方突进最多10米的距离。若是中途有障碍物,你的突进效果在触及障碍物时将消失。”
可想而知,当战局被拖入树林这样的环境中时,在敏捷不占优势的情况下,文森特同样很难接近李/明夜,所以他选择了在空地周围拖延时间,等待技能冷却结束。而与此同时,他也看到了李/明夜身上还有一把装备了D级子弹的超级红鹰,这把枪也令他颇为忌惮,不敢现出身形供她瞄准(无技能突击)——D级子弹和E级白板子弹的弹/药伤害完全不同。
这也就是李/明夜一直使用MP5进行火力压/制,却没有再使用超级红鹰的原因。她一方面在针对文森特的反应猜测他的技能和打算,另一方面,超级红鹰的弹仓中也只有四颗子弹了,文森特不可能给她重新装弹的机会。
——在李/明夜拥有远程火力优势的情况下,文森特之所以不进行转移,将战场拖入对远程火力有极大限/制的树林之中,就是因为此处是个空地,其条件对他的移动技能的释放较为有利。
文森特作为一个狂/热的近战爱好者,其敏捷又不是很高,身上又没个盾牌(否则他也不至于用蝎子当盾牌,用人做盾牌性价比太低),在远战角斗/士当/道的前期,他必然会拥有至少一个位移技能,否则他恐怕早就凉透了——这是一个很简单的道理,同为近战,杰克都拥有“后跳”这样的技能,难道文森特比杰克都不如?而后事也证明了此人确实拥有一个类似“突进”的技能。
但为什么文森特在突进西蒙中尉的过程中没有使用这个技能,反而先用蝎子挡了西蒙中尉一枪,随后又丢出去一个火焰喷/射器?可想而知,如果不是李/明夜的抢食行为把他给逼急了,他也不可能使出位移技能撞开西蒙中尉。
李/明夜推断,文森特的这个技能释放,显然是具有某些条件的——比如消耗精神力较多、冷却时间较长、或有其他方面的限/制等等,所以他在有别的应变方法的时候,会选择将这个技能留作备用。
实际上,李/明夜确实猜对了。
宇宙1第五章
风穿过树林,飒响阵阵,火光猎猎。
林间空地上,无限弹匣MP5的枪声自从响起之后就未停歇过,犹如瓢泼骤雨般的弹/药纵横卷扫,只打得草皮飞/溅、树渣横飞。
文森特其实并不是特别怕MP5冲/锋/枪。诚然,这把枪在E级武/器中的物理攻击达到了中等,但每一颗子弹打到他身上,先要经过和平模式下40%的伤害削弱,再经过防弹衣的特效削弱,他的体能属性也比较高……经过了重重削弱之后,每一颗子弹入肉最多两寸,造成3-4点伤害,随后就会被坚韧有力的肌肉死死夹/住,随着他伤势的自动恢复,便会被蠕/动生长的肌肉挤/压出身/体。
但饶是如此,对面这娘们儿也是心黑/手狠,仗着子弹不要钱,扳机搂了火就没松过。当一把冲/锋/枪拥有无限弹匣之后,其火力压/制毫无疑问是极其可怕的,这使得他也不得不尽力依托树木躲避弹雨。
“技能名称:闪现
技能类别:位移类
技能等级:D
技能要求:身法基础LV1、敏捷≥8
技能冷却:5分钟
李/明夜可不是个环保主/义者,这里的树木也不是原始森林的参天古木,其树干直径不足以挡住现代枪/械可怕的动能。而文森特更不是敏捷特长角斗/士,其属性远远达不到躲避子弹的程度。
“文森特,不要只知道躲啊!这会让我觉得无趣的。”李/明夜放声大笑。在子弹的啸音和枪口的爆响中,任何/悦耳动听的声音都会变得令人胆寒。
“一场战斗是否有趣,只有在战斗结束之后才能由胜利者评价,别把结论下的太早!”文森特同样回以大笑,就这短短一句话,他侧腹再次中了五枪,五道血花爆出,但他却是完全不为所动。
“哦……你说的有道理,我被说服了。”李/明夜顿了顿,突然笑问道,“你的移动技能快冷却好了,对吗?”
“你也快把我防弹衣的能量耗光了,小/美/人儿。”文森特如是回应。二人都停顿了片刻,突然同时极为畅快地笑了起来。