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第020章 技能选取(二)(第1 / 2页)

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并且当人偶被破坏时,它会发出令人惊恐的大笑,并且在小范围内爆炸,对周围的敌人造成持续2秒的恐惧震慑效果。

柯明野的目光扫过一个个技能的介绍,心中盘估着每一个技能的价值。

①号技能“百分百巴掌”,E级技能,效果是让一个敌人百分百命中你的一记耳光,是一个恐怖的因果律技能,可惜限制是只会造成固定伤害值,所以作用不大,直接略过。

②号技能“响指手枪”,D级技能,效果是在五秒内进入“响指手枪”状态,右手每打一个响指,就会对着前方发射出一颗空气子弹,伤害值和玩家的“身体素质”高低相关。

“在五秒内响指打得越多,在五秒内可以发射出的空气子弹就越多么,好像还挺有意思的……”

柯明野一边想着,一边试着在空荡荡的教室里打了几个响指,直接放弃了。以他的手指灵活度没办法做到在短时间内打出许多个响指,所以这个技能对他来说性价比不高。

柯明野上一辈子基本没玩过什么游戏,顶多就耍过几盘扫雷和俄罗斯方块,从小到大满头浸淫在文学书籍里,结果才考上大学进了文学专业转个头就穿越了,所以脑中对于很多游戏里的术词和核心玩法都没什么概念。

好在这副身体的前身算得上一个不折不扣的网瘾少年,从六岁开始就玩遍了那些以真实人物改编的超人类游戏,从单机游戏到氪金手游应有尽有,只要是热门游戏基本就有所涉猎。

不得不说这世界的资本家圈钱也是一套接着一套的,从超级英雄电影到手办、服装,再到端游,最后是重中之重,每年净赚几个亿的超级英雄手游,什么魔法少女、超级反派、异能英雄一个不漏地塞进游戏里,靠着他们在现实中的人气热度疯狂诱导玩家在游戏中付费解锁英雄。

于是继承了前身的记忆,柯明野也就相当有了十年网瘾少年的经验,对于各类游戏的理解自然不会差到哪里去……

要知道这个游戏的所有技能都价格昂贵,远超同级别的装备和道具一个层次,所以摆在眼前的这个“免费技能挑选”的机会有多么珍贵自然无需言喻,说是能够直接决定整个游戏前期的进展方向也不夸张。

换作那个在一分钟内能打出296下响指,直接破了吉尼斯世界纪录的藤村聪幸来使用这个技能,说不定直接靠着技巧把这个技能从“D级”抬到了“C级”甚至是“B级”也不是没可能。

③号技能“踏月”,C级技能,效果是向上跳跃,并在短时间内使你的身体获得浮力,持续30秒。

“飞行技能么……可以用来弥补机动性,但我已经有蛛网发射器了,只要补足身体素质,不缺这么点机动性,对其他玩家来说这个技能应该挺诱人的。”柯明野想。

④号技能“诈术人偶”,B级技能。

这个技能的效果是:创造一个人偶,玩家与人偶共享视野、听觉,并且可以控制人偶,随时改变人偶的声音、面容来欺骗他人。

而在柯明野的认知里,如果把他的处境比喻成一个游戏,那这个游戏前期的主旋律里肯定含有着“间谍”、“杀手”、“恋爱养成”、“合家欢”、“校园”等等典中之典的要素,等到最后再逐渐展露出真实面目,直接爆改成一个彻头彻尾的“无双割草游戏”。

什么间谍什么校园恋爱养成什么合家欢统统有多远滚多远,装都不装了,玩家直接像《真三国无双》里赵云在沙场上乱砍小喽喽一样开启割草模式,从北极杀到南极扫清整个地球上的杂兵,主打一个血腥暴力,顶多就是碰到像“吕布”这样的Boss时,赶紧叫上队友一起围殴免得挨揍。

但这是后期的游戏思路,如果直接跳过前中期,只考虑大后期的事情,那么柯明野选择技能的思路肯定是看到什么“无敌王霸拳”、“超级创世纪光波”之类隐隐透着王霸之气的东西,想不都不想不带半点儿犹豫直接统统拿下,一切为做到杀人像割草一样而考虑。

但现在正处于游戏的前期,他必须一切以做好自己的卧底工作为前提来考虑技能的组合,否则别说撑到“战斗,爽!”的阶段了,前期直接就憋屈地GameOver了哪还有后期这种说法。

综上所述,其实技能的强度也没有想象中的那么重要,从十个技能里挑出最契合他当前处境的才是真正当务之急的大事。

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