第五章 一点妖和一点仙(第3 / 3页)
承受差值7L伤害
“啧啧啧。”毫不费力地把手脚从昏迷的队长的抓握中抽出,袁某人切着手里的扑克,慢慢走向拿着手雷作势欲投的卡普兰和面露绝望之色的雷恩,“看起来运气还是站在我这一边啊。”
意志力消耗干净,但对面有战斗力的也只剩下一个文职和一个一轮就能干掉的女雇佣兵。
“你受到四点范围伤害,请分配你身上的物品所受到的伤害。”
“为四张合金扑克分别分配1点伤害。”
本来还想着怎么让杰哥他们帮自己补个刀,但既然npc主动想挨炸那正好可以把这一步也省了。
处于受“压制”状态的角色无法进行任何需要“动作成分”或者“维持专注”的行为,除非在与压制者的擒抱对抗之中获胜。在绝大多数场合,在拿到传送和免疫擒抱能力之前,被带有擒抱能力的精英怪接触命中就代表要减员。
但是在《无限世界》的判定中,“反射豁免”作为被动生效的行为并不需要“动作成分”。换句话说,即使轮回者因为重伤或者超凡能力陷入任人宰割的“无助”状态,也依然可以进行反射豁免。
ww7=1
雷恩的投掷取得1点成功数,袁申在反射豁免中承受1点减值
刚才的爆炸让自己身上的纸牌又少了四张,但剩下的一半收拾掉这个风中残烛的女雇佣兵还是足够了。
ww3+1袁某人的反射豁免=1+1=2(无限世界中有些攻击不适用于防御,而是需要通过反射,强韧,意志豁免来抵消伤害。反射对应光炮、手雷之类的范围伤害,强韧对应毒素、疾病、高热低温之类的生理伤害,意志对应san值打击之类基于精神的特殊伤害)
四肢被固定住的袁某人像鱼一样在飞来的碎片弹幕之中游动,躲开了一部分飞来的弹片。重型防爆服具有隔绝范围伤害的“封闭”特性,再加上脂肪护盾带来的物理伤害吸收效果,实际造成的伤害比之前的枪械齐射大,但也高不到哪里去。
手雷理论可以造成8点穿刺伤害,反射豁免抵消2点,防爆服1封闭抵消1点,脂肪护盾抵消1点,剩余的4点严重伤害低于重型防爆服的盔甲防御和封闭点数之和的5,被降级成冲击伤害(轻度伤害)。
“5点冲击伤害,问题不大,休息一小时就能养回来了。让我看看那位尽职尽责的队长……”
ww6詹姆士的反射=1