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分卷阅读410(第2 / 4页)

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运气只是一种概率,并不绝对,白娃娃虽然目前靠运气得到的结果都是好的,但他的过程相对还算坎坷,还能勉强归在客观造就那栏。

但谢轻收获的好感度就不是了!

这是彻彻底底的主观现象!

要知道,他们玩家要经历的所有副本都藏着生死危机,即便是难度评定最低的副本,也有着丧命风险。

而这些致命风险危机近九成都来自于游戏里设定好的NPC!

[所以NPC的刻意优待果然是源于NPC的好感度,是NPC主观决定要对他们好的。]

[你们都在关注白娃娃的技能吗?你们就不好奇谢轻的道具?他到底在转盘中抽到了什么道具,怎么做到让所有和他接触的NPC都能瞬间对他好感度飙升的?商城里最好最贵的好感道具也只是一次性道具,并且只能作用于一个人的吧?!但谢轻这好像没有任何限制!]

弹幕因为这句蓦地停滞了好一会儿。

好半天,才有人艰难地敲着。

[是啊,到底是什么道具,这真的符合游戏逻辑吗?]

玩家和NPC毕竟是两个阵营。

虽然会有玩家自相残杀的事件发生,但和整个游戏比,终究是少数。

如果谢轻真的能让他遇到的所有NPC都无限制地对他产生好感的话,不也就意味着他在游戏里不会遭遇任何来自游戏方的危险吗?

这怎么可能?

这简直和游戏考验玩家的基础设定背道而驰!

所有人都惊愕地看着谢轻。

谢轻竟然能让游戏里的NPC瞬间对他产生极高的好感度。

这样的认知推翻了他们之前关于白娃娃的推测,也让他们震惊失神。

看似只是人物对象变了,但其实内里完全不一样。

靠运气得到的优待,和因为NPC好感度被特殊对待的实质是截然不同的。

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