第一百三十八章太难了,还是画坚果吧(第2 / 3页)
看着手上的表格,秦清稍微斟酌一番确定并没有什么遗落的地方后,便又做起了第二张表格。
这才是游戏真正的难做的地方---有些设计方案。
不过,对秦清来说,植物大战僵尸他早就背得滚瓜乱熟,而且各项设定已经非常完整,自己也没有必要再去做改动,如果真以玩家的角度来评判这款游戏,那么秦清就真的要把整个游戏从头到尾大改一次了!
"唰唰....."
秦清写字的速度很快,根本不像是在做游戏设计,反而更像是在抄写文章一样,不用思考,照抄就行!
与其那样还不如搞个首充,一根冰棍钱,愿意花就花,绝对不强求,而且也不影响游戏体验。
这款游戏,秦清想做的是一款国民级别的游戏,让尽可能多的玩家对清讯产生依赖,让用户知道清讯的决心绝不会守在通讯这一亩三分地上。
这是个长远目标,不仅应对未来手机商站错队,更是给之后穿越火线上线的铺垫,有了植物大战僵尸的口碑就能很容易让人在心创造快乐的宗旨之后,加上清讯出品必属精品!
第三,植物大战僵尸看似简单,其实它是个非常全面的游戏,尤其是它的策略性做得非常出色,是个经久不衰、非常耐玩的游戏。
按照植物大战僵尸首次问世,用三年时间来计算,秦清估计清讯内部可能需要一至两个月的时间就能把植物大战僵尸再次搞出来,并且至少要让用户玩1个月不腻,从这一点上来说,植物大战僵尸碾压了一大批单机休闲游戏,的确很符合来自四大手机商的危机!
界面布局、战斗系统、关卡设定、植物种类、僵尸种类、特殊玩法等等,很快,一张张的表格都有了。
接下来就等搬家公司把新购进的的设备搬上来,然后再等新员工的到来就可以正式研发了!
而且,这款游戏完全可以在PC和APP上同时发布,在游戏大厅的数据下即使是互通也绝对没有任何问题。
最终,秦清决定,QQ游戏大厅下一款游戏就是植物大战僵尸了!
秦清站起身来在附近活动了下筋骨,稍微休息了十分钟,然后就开始正式的思考起植物大战僵尸的内容,以方便新员工上岗之后就可以进入工作状态。
首先是设计文档表格,然后将游戏的概念内容都填写进去,然后再一一介绍。
游戏的内容大同小异,基本上只有寥寥的数百字而已。