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后记二:论述吃相(第1 / 4页)

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一天到晚,都沉浸在明日大陆之中,哪怕只有一把弓箭也要冒险去秋日森林采集些物资。

看看啊,那时候我们多弱啊,遇到野狼和熊还要躲避,而且跨过河去那只特殊感染者——铁手,我们都拿不下。

为此我还哭了,第一次为了一个npc哭了。我想和我有同类情况的人应该也不少。之所以哭,是因为真的融入进了场景中,也真的把所谓的npc阿列克谢真正的当做阿列克谢大叔。

瞧瞧,这就是新人场景,制作的多精美,悬念和伏笔多巧妙。

甘心吗?

甘心亲爱的阿列克谢大叔就这样牺牲了吗?

或者说他是否牺牲也要打个问号。

《明日之后》游戏之我感。

18年11月,某易上线了首款求生类手游——明日之后。

该游戏自上线之后就获得不少玩家的喜爱。自上线之后的半年时间玩家的数量极速攀升。

而笔者作为这些玩家之中入坑的一个也在之后的12月初进入了明日之后的坑中。

从刚开始的新人剧情式训练开始,就一发不可收拾。

于是乎,一个又一个勇士最终上了车,入坑进入了快乐101中。

我们带着不甘,带着疑惑进入游戏,一是为了壮大自己,二则是有朝一日能够重回希望谷好知道阿列克谢大叔到底是死是活。

慢慢的,快乐101从零星的人类最终变成了热闹非常的净土,而终因为101开发区不够容纳这么多的人,最终只能重新开辟新的营地供人类居住。

于是乎,新的营地功能上线,市长也同时不再是贾斯汀一人,而是又其他人类幸存者担任。

还记得一开始的激情吗?

往常的新人训练,一般都是一个套路。教你基本的操作以及枪械如何使用之后就草草了事。

可是这游戏的新人训练就不同了,一开始的剧情式训练就深深的吸引了众人。

和以往单调式的视频播放训练场景不同,明日之后的新人训练则是体验式带入感。

从一开始的懵懵无知,到慢慢感觉阴谋浮出水面以及巨型怪物的攻击和人性的考验之后,本以为这样就结束了。

结果因为最亲近的阿列克谢大叔为了救“我”牺牲了自己,这最后的结局真的是让我感觉不甘心。

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