第二章:建筑建造(第2 / 3页)
剩下的矿场伐木场酒馆,刘只建造了两座酒馆,每天有小概率刷新出雇佣兵,酒馆造价300金。
两座酒馆、一座警钟和一座犬舍,最后还有五个建筑空格,刘全部选择了建造猎人小屋。
毕竟是快节奏考核地图,目前没看到矿石和木材作用的情况下,刘直接选择暴兵平推。
考核资格地图,你获得的资源再多,隐藏内容发现的再多,被人直接平推了也就等于白费。
考核的目的是决出胜者,而不是看你探险家方面有多大才能。
直接点击建造岗楼、猎手小屋和獒舍,分别花费五百、四百和三百金币,建造时间一共两小时,这次刘手动调整了建筑布局,统一并排放在议事厅正后方。
剩下的九个零阶建筑位,工坊是必选,二百金币消掉,放在议事厅正南方。
农舍和农田畜栏仓库,刘统统选择放弃,已经有了两座庄园,一百八十亩田地,完全没必要再搞这些。
即使后期兵多了粮食不够了,也可以抢其他考核玩家的庄园,只要兵够,就不用管粮食。
然后是围墙和哨塔,这两个刘仔细考虑了一下,一样选择放弃。
单个猎人小屋造价是两百金币,目前所有建造花费一共3260金,初始金币3000,今天三百金币领取后还有四十金币剩余。
“卧槽,这有点穷兵赎武了吧?安东他们给的情报要是假的我就打出gg了啊。”算完之后,刘有点傻眼的看着眼前的建造排序表。
“幸亏都是在建中,随时可以取消返还金币,最后一座猎人小屋建完要晚上十一点半了,先去看看猎犬的探索情况吧。”摇摇头,刘进入隔壁书房。
和放弃农产同样的道理,有猎犬散布在周围警戒,无须担心被偷袭的情况下,还是兵够不够的问题。
还有最后一座警钟,看了一眼警钟的影响范围是方圆五百米后,刘思虑再三还是选择了建造。
因为庄园内的农民是可以拉出来的兵种单位,而且庄园距议事厅九百米,领地范围方圆一千米。
所以警钟造在议事厅和庄园中间是可以同时覆盖两者的,它的价值自然也大大提高了。
警钟建造所需五十金,五分钟,刘直接选择了优先建造。