第2章 智取(上)(第1 / 5页)
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血量80/80
灵力40/40
活力80(当活力为0时,人物进入疲劳状态,所有属性下降80%,需要靠休息来恢复。)
怒气0/1000(怒气值满后,可施展怒气爆发,在2分钟内属性上升40%。只有在极怒的情况下增长怒气值。)
攻击:20
玩家:易寒。
等级:1级。
职业:刺客。(可晋升:夺魂,摄命,鬼影,生死神灵)隐藏(需要灵根开启)。
属性:力量9(影响人物攻击,影响人物负重)
敏捷10(影响人物速度,影响人物闪避)
防御:4
移动速度:5(在无负重的情况下每秒6米)
跳跃:15(在无负重的情况下为15米)
法术抗性:1(与精神有关)
负重:90斤。(负重多少与自身气劲的强弱联系,负重:0%—50%时,移动速度与跳跃为极限,负重51%——80%时,移动速度与跳跃减去15%,负重81%——99%时,移动速度与跳跃速度减去50%,负重为100%时,移动速度与跳跃减去80%。)
智力9(影响人物技法的威力)
体力8(影响人物血量多少与物理防御)
精神8(影响人物活力,法术防御与灵力)
修武根骨(隐藏)
灵根(未开启)