第191章 一个耸人听闻的硕大标题(第2 / 3页)
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他们不约而同地把游戏的核心玩法,放到了玩家对战——也就是PVP上。
这在冯启明看来绝对是糟糕的选择。
要知道,在前世,冯启明自己以及很多认识的朋友,就算买了《星际争霸2》《帝国时代3:重置版》《魔兽争霸3:父马可亲版》《战锤:全面战争》(这款不是RTS)等游戏。
更多的时候也只是在独自玩战役,根本不会上线对战。
原因也很简单:
而毋庸置疑的是,对于燧人网络的游戏策划们来说。
1月份绝对被时间之神做了手脚。
很快,RTS游戏项目结束,一名叫“关国庆”的游戏策划胜出。
这位关国庆毕业于一个普通二本,与《无月之界》主策划薛雷是同期进入燧人网络的员工。
曾在某个专门骗应届生补助的互联网公司,干了整整一年,然后非常荣幸地“被毕业”。
手速不够,微操不行,快捷键懒得记,速切屏幕眼睛受不“鸟”。
要知道,RTS游戏的玩家对战,第几分钟要出几个农民,第几分钟要出什么建筑,第几分钟要升本或开分矿,都有着严格的要求。
对于极限操作要求很高,远远高于MOBA游戏。
毕竟MOBA游戏控制的只有一个人,而RTS游戏可是有整整一两百人口单位等你去操作!
只不过这位最初是以程序员身份进入的燧人网络,在得知薛雷成为主策划后,果断打报告申请降薪调岗成为一名游戏策划。
但任谁也没想到,这位仅仅转职1年的前程序员,竟然会成功晋升主策划。
而冯启明会选择他成为主策划的原因也很简单。
因为关国庆的策划案中,是最符合“易上手”的这一设计思路的。
只能说很多人受到《星际争霸》《命令与政府》《帝国时代》三款热门RTS游戏的桎梏很深。