第212章 总之买与不买,纯粹看玩家自己意愿(第3 / 3页)
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原因也很有国服特色……
因为绚烂华丽的时装与人物,吸引来了海量的女玩家。而这群被吸引来的女玩家们,又成了新的诱饵,成功吸引了更多前来泡妹子的男玩家……
于是,在雄性荷尔蒙的刺激下,男玩家们仿佛争胜斗艳的雄孔雀,各种华丽的时装、发型、坐骑,那自然是买买买买买……送送送送送……
起初,刚刚踏入工作的冯启明,也不太相信如此扯淡的成功方式。
但在冯启明亲自见证了自己某位兄弟的神奇经历后……
一款游戏虚拟道具的价值,其实很大程度取决于游戏的运营寿命,以及游戏玩家的总人数。
如果运营厂商是那种只要没钱赚,就直接删档停服的黑心运营商。
那么大家对于该厂商运营的所有游戏上的消费,都会是相当警惕的。
至于游戏外观能否撑起一款游戏?
对于冯启明来说,是肯定的。
他信了……最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢
先不说后世例如《DOTA2》等游戏的成功经验。
以冯启明最熟悉的例子《剑侠情缘网络版叁》,这款曾治好了他暴白病的国产MM游戏。
这款金山旗下西山居于09年运营的月卡游戏,曾号称“真武侠”“公平游戏”的MM游戏,也是国产技术水平最高,与魔兽世界玩法最接近的游戏。
在运营最初的几年,曾经一度濒临关服危机。
然后,后来在加入“炫酷吊炸天的奇幻汉服”“如杀马特的红白金发型”“违反各种物理学与生物学的魔幻坐骑”,以及平衡性越来越烂、但特效越来越魔幻的各种“新门派”后,竟然奇迹般的从濒死走向了辉煌。