第285章 带有时间条的回合模式(第1 / 4页)
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听到这里,众游戏策划哈哈哈地发出笑声。
“规则简单,增大随机,减少竞技!”
“首先是规则简单!”
“这个我想大家其实很容易理解!”
“我猜,在座各位会下围棋的没有几个!但是五子棋应该没有人不会下吧?”
听到这里,众策划发出了一阵笑声!
“关于这款卡牌游戏,我们依旧先从三定开始!”
“第一,定用户!”
“轻度游戏用户,碎片化时间用户,以及部分《无月之界》的游戏粉丝!”
“第二,定规模!”
“中型游戏,登录PC、主机、手机三平台,预计2015年9月上线!”
“可大家有没有想过!”
“明明用的是同样的棋盘,同样的棋子!为什么下五子棋的人,就比下围棋的人多!”
“原因其实很简单,五子棋只要横竖斜先连5个子就算赢,而围棋的规则……”
“当然也可以很简单!只要说将对方的棋子围住就能吃掉对手的棋子……”
“但如果你就靠这条规则来跟人对弈,那无异于“已知1+1=2,求π的解”!”
“第三,定类型!”
“集换式卡牌游戏!”
说到这里,冯启明看向众策划,随后说道:
“一款游戏,如果你想吸引轻度用户,那么规则其实很简单!”
“只有三条!”