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第289章 九种基础资源(第2 / 4页)

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“此外,营地管理者(官员)需要消费品招募与维持。”

“食品可以通过农田、拾荒乃至贸易获得。”

“第二,净水。”

“净水是游戏中第二重要的资源,决定幸存者的饥渴度。幸存者饥渴的时候,工作效率就会降低。”

“此外,例如锅驼机等蒸汽工业设备,同样需要消耗净水。”

“当净水不足的时候,同样会引发逃亡与骚乱,进而导致游戏的彻底失败。”

“例如,让所有人都能活下去的配给制,显然是无比正确的!然而配给制很可能造成整个幸存者营地从上到下的不满!”

“但绝对不正确的奴隶制,就可以永远锁定一小部分支持者的满意度!”

“这就是为什么某些文人那么喜欢‘歌颂"伟大的六〇年代。”

“因为自古以来,受到荒灾的永远是普通百姓,是影响不到读书人的!而这些读书人,事后还能流出两滴鳄鱼泪,在史书或地方志上,草草地感叹两句!”

“好了,我们接着谈游戏设计方面的问题!”

“净水可以从水井、河流、拾荒乃至贸易获得。”

“第三,消费品。”

“游戏中消费品相较于前两者相对次要,消费品主要指的是烟酒茶糖肉罐头类等。”

“消费品可以少量降低饥饿感与饥渴度,主要作用是降低幸存者的绝望感。”

“幸存者在绝望情绪较低的时候,可以提高工作效率。”

“游戏中,我们共有三大类九种基础资源!”

“分别是食品:粮食、净水与消费品,能源:燃料、油料、电力,材料:木材、建材、金属。”

“第一,食品。”

“食品是游戏中最基础的资源,决定了幸存者的饥饿感的高低。幸存者处于饥饿的时候,工作效率就会降低。”

“当食品不足时,就会引致逃亡与骚乱,进而导致游戏的彻底失败。”

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