第406章 学我者生,似我者死(第2 / 4页)
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“人的肉眼上限只有60帧之类的!”
“但我要纠正的是,人眼的确无法直观分别60帧以上的帧数。”
“但不代表人眼"感觉"不出144帧与60帧的差别。”
“事实上,高分辨率与高帧率,是目前VR游戏避免玩家产生眩晕的最好办法!”
“但代价是,会大幅度拉高硬件成本!”
“那便是动晕症问题!”
“就目前来说,人体的静止与画面运动带来的感官撕裂,是诱发人类产生动晕症的元凶。”
“解决问题的核心办法,无外乎是万向走步机或脑机接口。”
“但就目前而言,一项技术尚不成熟,另一项技术还处于实验室与科幻作品之间。”
“所以,目前只能通过软件层面的精心设计,来规避其带来的问题!”
“而我为了降低硬件成本,则采用了两种特殊技术。”
“画面的异步重投与眼球追踪技术。”
“简而言之,就是游戏会优先处理玩家双眼注视区域的景物,而减缓其他区域的景物生成。”
“即便利用了这项技术,其设备的厂价格,依旧高达3万美元!”
“就以《终末机甲:毁灭の轮舞》亲自设计的VR游戏为例!”
“首先,这款游戏附带的VR眼镜,拥有4K分辨率,与144帧稳定刷新率。”
“而据我所知,当日“红帽子的蓝刺猬”所佩戴的VR眼镜。”
“却仅只有可怜的720P的分辨率,以及不到60帧的刷新率。”
“或许有人要说电影只有24帧,PS4与XBOXONE只有30帧。”