第411章 放在今天的游戏中,它合适吗?(第2 / 4页)
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“游戏厂家为了能够留住这大批玩家,便纷纷降低或取消了角色的死亡惩罚!”
“原因很简单,就是决胜负一瞬间,产生的强烈的多巴胺,才能给他们带来的刺激!”
“这种“PK夺宝”的本质,就是一种赌博!”
“赌我自己,能不能从其他玩家身上爆出更值钱的装备!”
“玩家身上的装备,就相当于赌本!”
“装备越好,战胜对手的概率也就越大!”
“当然,有输就有赢!”
“作为必要的代价,一旦PK失败,你的装备也可能会丢失。”
“或许,这个玩法对于在座部分人来说十分无感。”
“甚至心想……就这?”
“不
“但反之,一旦自身被敌人击杀,自身装备的损失也更大。”
“你们或许很好奇,这种游戏既然如此刺激,为什么后来就逐渐消亡了?”
“原因,其实也很简单!”
“首先,随着游戏市场的膨胀,海量新萌与休闲玩家涌入了市场。”
“他们游玩游戏的水平,与我们前台助理的焉芳芳是差不多的。”
瞒诸位,其实我心底里也是这样想的!”
“但有一种事物,诸位仔细想一想,其实就能明白这种玩法的核心原理。”
“没错,那就是赌博!”
“全世界有多少赌场?又有多少赌客?”
“又有多少人对其流连忘返?甚至不惜输光家底,背上巨额债务!”