第412章 等鱼儿们咬钩之后,再拍砖头!(第1 / 4页)
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“例如,将单纯的“红名”模式,改造成“红名”+“声望”。”
“当玩家在某一地区攻击或击杀无辜玩家时,除了要受到红名的影响,还要降低玩家在该地区的声望。”
“例如,玩家在某一地区初始声望为“中立”。”
“当在该地区不断击杀其他玩家后,除了会“红名”外,还会逐渐扣除声望。”
“声望等级逐渐降级到“人见人嫌”“怒目而视”“臭名昭著”后。”
“它的真正作用,就是用来消耗玩家点卡的!”
“因为早期这类游戏,统统都是点卡制的游戏!”
“当玩家“红名”后,往往需要几小时乃至一天的时间才能消除!”
“而在消除“红名”的这个时间段内,玩家其实是不能正常进行游戏的!”
“也就是相当于浪费了玩家几小时至几十个小时的点卡钱!”
“提高装备修理费用,道具的购买价格。”
“降低道具销售价格,降低道具销售额度上限。”
“等声望等级继续降低,降低至“十恶不赦”后,将会遭到该地区卫兵的主动攻击,且当地NPC商人完全断绝交易。”
“而玩家想要恢复该地区声望,就必须缴纳赎罪金!”
“此外,单纯的红名机制,对于被无辜击杀的玩家,并不友好!”
“但如果能够从其他玩家身上爆出的一件稀有装备,能够抵扣这些时间的损失。”
“那么对于“红名”玩家来说就是赚的!”
“但对于我们的游戏来说,并不合适!”
“毕竟,我们的游戏,如今采用的是免费模式!”
“让“红名”玩家单纯地挂机,并不能给予我们收入!”