第418章 伏羲皇到来(续二)(第3 / 3页)
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(以下二、三、四技能的量化方式类似,具体数值和公式可以根据游戏或故事背景进行设定)
蚩尤
一技能:暴怒霸体
(此技能为增益技能,不直接产生伤害,但可提高其他技能的伤害效果)
二技能:雷霆一击
伤害值:当矩阵空间爆炸时,基于女娲皇的法术攻击力(FA)和矩阵的等级(L)计算。
公式:伤害值=FA×L,其中“L”为矩阵的等级或层数。
三技能:指令:迁跃
伤害值:基于女娲皇的法术攻击力(FA)和技能的等级(S)计算。
公式:伤害值=FA×S,其中“S”为技能的等级。
伤害值:基于蚩尤的物理攻击力(PA)和技能的等级(S)计算。
公式:伤害值=PA×S,其中“S”为技能的等级。
(以下三、四技能的量化方式类似)
四技能(被动技能):(通常被动技能不直接产生伤害,但可以提供其他增益效果)
共工
一技能:劈风斩浪
伤害值:基于共工的物理攻击力(PA)和目标的防御力(TD)计算。
公式:伤害值=PA×(1-TD/(TD+特定常数)),这里的“特定常数”用于调整共工的物理攻击效果。