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第490章 玩家们的疑惑(第2 / 6页)

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其实如果有了解的话,就会发现这种情况很正常。

dota在早期刚出的那些版本中,每个英雄都个顶个的变态。

话说回来,虽然是mobA的类型,但操作本质仍旧与往界挂钩。

越是复杂的操作,便是越是需要高强度的脑电波活跃度来支持。

并非是传统mobA的手眼协调、反应迅敏。

所以宋祁一直吃着自己隐形金手指的福利。

被叫停的“体验官”们,反馈也是如同倾盆大雨一般,“哗啦啦”的垂落。

宋祁的直播热度太大了,估计会惹出不小的风波来,只得作罢。

在连续高强度的奋战了二十三把之后,一众不怎么负责任的“体验官”终于被伍界这位开发者强制叫停。

叫你们来是来体验游戏,给出试玩反馈的!

不是让你们包夜通宵,开黑内战的啊!

其实在经过第一局的经验吸取之后,大家多多少少都对游戏有了一点点体悟。

最大的问题就是地图有点小,由于人物移动速度很高,所以一打起来就会呈现出一种大乱斗的趋势。

再有就是既然采用了dota购买tp卷轴的传送方式,那么便有必要在野区设立商店。

否则步行回程补给装备,大大的不方便。

在这一点上,大家都感觉有一点奇怪。

至于英雄机制、技能、装备数值什么的,各种吐槽就太多太多。

所以后续的对局就变得愈发精彩。

各种战术配合层出不穷。

宋祁自然也不可能当常胜将军。

但即便每一局的阵容随机重组,宋祁最后还是取得了十五胜八负的骄人战绩。

而且每把不是mVp就是SVp,俗称把把c。

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