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14,孟楚升又开始制卡了(第1 / 4页)

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开口处露出密封罐的黑色瓶盖。

这个影珠山秘境就有些类似的韵味。

如果按照任务面板的提示,

那他们现在应该做的是,放弃对抗灰夜祭司,反正找外婆这项任务目标已经完成了,直接躲起来探索黑森林,刷进度岂不是更安全?

孟楚升看着石壁上的影子,漆黑深邃的眸子里倒映着火焰,撇撇嘴,

“嘁,这样就太没意思了。”

他在‘秘境吧’里看到过类似里世界的帖子。

里世界会故意在提供挑战者的任务面板上用含混不清的说法,让挑战者在攻略过程中发现真实的攻略内容。

当然,它也会留下线索。

让挑战者有迹可循。

比如,任务?明明写着探索黑森林,却在他们尚未进入前便出现了1%的探索度;任务?表明只需要找到外婆,却还有一个莫名奇妙的存活任务?…

且不说能否通关,光是想到自己被那帮该死的灰夜祭司阴了一道,还差一点被献祭给了灰太狼…

孟楚升就感觉很不爽。

老孟家祖训之一:有债必还!

现在就算刷探索度的选项能成立,估计他也不想选,何况他这里还准备了一份大礼,要送给那帮祭司呢。

低头看向挎包,

这并不能算里世界坑害挑战者,它只是玩了一点点小花招,而且也给了存疑点作为提示。

这是正常且合理的机制。

是他们自己先入为主地认定了这是一个没有生死危机的探索类秘境。

孟楚升想起了以前玩过的一款像素类冒险游戏,同样的“黑深残”风格——

玩家操控的角色是教会骑士,听奉教令铲除怪物与异端,到结局了却发现boss才代表了正义,自己无意间扮演了邪恶的爪牙。

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