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第304章 我从王都来(第2 / 6页)

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唯一的问题是,他们毕竟是挖地道而来的,现在位于下方,没有重力和高地势的优势。

控住了这些位置,优势真的不是一星半点。

门口和楼梯的狭窄空间使得敌人难以同时进入。

骷髅和僵尸虽然数量众多,但它们的行动速度缓慢,且缺乏灵活性。

而阿贝斯和同伴们可以在门口设置防线,只要有敌人涌入,就可以同时地多方位的攻击。

每当有一个敌人试图突破,他们都可以集中火力进行直接而有效打击。

剑刃刺入其颈骨,随即伴随着一阵恶心的“咔嚓”声,骷髅的头颅应声而落,就携带着的腐烂肉团和脓液一齐落地。

然而,阿贝斯并未感到丝毫的胜利感,因为这里和死灵枯木时候的敌人有些不同。

骷髅的倒下并没有代表着什么结束,也不是撑到裂缝停歇就完事了。

只要阈值存在,而杀敌数量小于生成数量,他们就只会逐渐走向疲劳和灭亡。

而阿贝斯和其余众人的抵抗和战斗,也是多多少少刺激到了这群不死生物的怒意。

在此方世界中,超凡者确实有可能突破一打多的限制。

但是对于不死生物来说,已经有了超过阈值自发产生新个体和超过阈值出现整体进化等厉害的特性了,单个弱小的个体,还是做不到以一敌多的。

所以,只要走下楼梯或者进入门扉后面,阿贝斯他们就可以稳定地降低敌人的数量。

其次,楼梯的设计也为他们提供了天然的防御优势。

在狭窄的楼梯上,不死生物无法充分发挥其数量优势。

也许是它们没有想到,还会有生者刷新在它们的老巢里面吧。

成群的骷髅和僵尸从暗处涌出,腐臭的气息弥漫在空气中,混合着腥湿的气味,令人作呕。

它们的皮肤(如果有的话)如同剥落的树皮,露出下方发黑的血肉和脓液,脚步声沉重而缓慢,但数量却如潮水般汹涌而来。

但是,占据好门扉和楼梯之后,还是能够打一打的。

阿贝斯曾经吐槽过诸多打僵尸游戏里面那堪称无敌的门和楼梯,但是在实际上手之后才明白,这些东西被做进游戏里面是有道理的。

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