第61章 瓮中烤鳖(第2 / 5页)
这是数千万年来灵能对两种不同类型伤害经过不断适应进化而来的,说白了护甲值越高就越肉,魔抗的百分比越高也就越肉。
伤害减免则是跳过了对不同类型伤害的减算原则,直接从伤害本身上进行减免,不管是物理还是魔法都减少受到实际伤害的百分比,而百分比越高就以为着受到的伤害越少,即便不需要多高的双抗也能够很肉,甚至连双抗都能够完全无视掉的真实伤害都拿免伤毫无办法……明明伤害很高,就算是暴击伤害没减免后变得非常地低,实在无奈……
既然希斯蒂娅的第二魂段和灵技已经确定要走防御,那免伤自然就是最好的选择没有之一,不过她的第一灵技不仅拥有免伤的效果,就连霸体都有!就算只有在灵技持续时间里面才有那百分之二十五的伤害减免,但也还是很强了,如果第二灵技确实已经继续选择免伤的话也不是不可,不过凡是都有弊端,能够减少一切受到的伤害的免伤效果有着时间限制,而且生效的时间非常短暂。
所以盲目地追求免伤并不是好事,哪怕全部的灵技都拥有免伤效果,但是只要伤害减免的那一小段时间过去,就意味着脆得跟一张纸似的,只有平A都可以轻松打死……那要这样的前排坦克又有什么原因呢?最强的防御类型固然厉害,不过也不能忘了最基础的东西,更何况能够具备免伤效果的灵技少之又少,想要得到也是难上加上!不得不说希斯蒂娅的第一个灵技就具有霸体和免伤这两张无解的效果,运气那叫一个好。
所以还是从基础抓取,拥有厚度先当之高的灵壁就是最牢固的地基,然后在将双抗当做建筑材料一层一层地搭建起来,再加上一小点运气,那希斯蒂娅还不得成为一个肉到令人发指的坦克了吗?双抗不可怕,不停叠加起来的双抗才是噩梦!前提是只要不遇到打伤害从不讨价还价的真实伤害……
所以菲菲第一个带头离开,其他人也跟着离开了,谁喜欢跟这么一个及傲娇又腹黑嘴巴还毒辣的女生待在一起?倒是在葛雷离开的时候阿泰尔旁敲侧击地提到了艾伦,说有机会的话想跟那个拳脚功夫跟葛雷不相上下的没有觉醒灵武的灵使切磋一下。
至于回复,葛雷说帮他问问,毕竟阿泰尔想跟艾伦打跟他一点关系都没有对吧?至于打不打就是艾伦的点不点头,自己最多就帮忙传个话罢了~就算没见和面,不过艾伦在圣弗莱还算有点名气,至于艾伦的底细阿泰尔肯定是调查清楚了才会问的,谁叫他是殷雨露殷大小姐的小跟班呢?只要是人家想要调查的对象,哪怕不在帝国也能把底给摸清楚,在帝国里面的人更不用说,甚至几岁干过什么事情都能够查得清清楚楚!
谁叫人家是六彩天阳宗的少宗主呢?
继续寻找了将近一个小时的时间,还是依然没有找到适合的灵兽,莫非防御系的灵兽就这么难找吗?其实也不是,这期间就遇到过几只,都是常见的铁甲犀以及岩牛这种普通得不能再普通的灵兽,多年的经验得知这些灵兽虽然也是防御系的,但只要修为年份不高的话魂段的灵技自然也就拉胯。
提高防御力的方法总的来说也就只有三种,前两种是提高物魔双抗,而后一种就是提高免伤效果,物魔双抗不必多说,分别提高护甲和魔抗的强度来削弱相对应类型的伤害,拥有的护甲值越高能够抵消的物理伤害也就越多,魔抗也是同理,但不管是护甲还是魔抗都只能削弱对应的伤害量,换了一种类型的伤害就没有任何效果了,这很容易理解。
路过一片空地,明明都走过去了几人又倒转了回来,不为别的就是因为有了全新的方向,就在那块空地边上有一种跟人差不多高的大乌龟吃着树枝上的叶子!那乌龟的龟壳上面布满各种各样的伤痕,以至于原本有什么花纹都看不大清楚,不过尤烨一眼就认出那龟是个好东西!
在大陆中有这么一种乌龟,它们憨厚老实从不会跟其他灵兽主动发生冲突,不惹事并不代表怕事,这种龟要是真的打起来动物话很少有同等级别的灵兽能够打赢,并不是它们具有多强的攻击性,而是因为极其高的防御力会让对手无从下手。
不灭玄龟,这种笨重至极的灵兽在其他系的灵使眼里面可能只是个用来当陪练的大沙包还差不多,但是在重坦系看来不灭玄龟就是最好的选择没有之一!不仅是因为吸收了不灭玄龟的魂段后能够得到高额的双抗加成,更因为不灭玄龟魂段所附带的灵技几乎都是个顶个的能抗!这个大乌龟用来作为希斯蒂娅的第二魂段再适合不过了,说不定还能再得到具备免伤效果的灵技呢?
获得魂段就像是开盲盒,不知道吸收之后会得到怎样类型和效果的灵技,可能是变态无解的神技,也可能是连普攻都不如的垃圾技能,一开可能是天堂、一开也可能是地狱,吸收魂段必须谨慎而行,三思而后行。
护甲所减少的伤害量是以护甲值为基础加上灵使自身的灵能强度,说简单点就是固定值,当然也有百分比增加的,而魔抗也相似,有固定值也有百分比,但是只能够用来抵消魔法伤害,不过具体要用固定值还是百分比增加双抗,这就得因人而异了。
固定值是增加固定的护甲或是魔抗数值,像御魔系或是远击系这些本身抗性数值就少的灵使就适合进行固定数值的双抗增加,因为他们的主要任务是输出,根本就没有必须特别注重防御,稍微提升一点就可以;而百分比增加就是在原有双抗进行最大百分比的提升,像重坦系需要大量双抗来支撑自身的坦度,所以双抗越多用百分比得到的增加也就越多,可除了强攻和重坦之外的派系本身的双抗就不多,用百分比提升的数值自然就少,所以他们就不适合使用百分比提升,而是固定数值。
免伤的作用跟双抗有点相似却又是本质上的不同,虽然都是减少所受到的伤害,但是免伤却不分物理还是魔法,而是受到的所有伤害!包括“打出的伤害是多少,受到的伤害就是多少”的真伤!因为免伤的定义就是免疫受到的伤害量,换种说话也是跟减少差不多,不过跟只能抵御固定数值的格挡不一样,伤害减免一般都是按照百分比来算的。
打一个比方,一个重坦系的灵使哪怕他的灵壁厚度高达上万如果没有双抗的话也只是空有血条,随便挨几下打就没了~物理伤害作为最常见的伤害,物理系的灵使大到灵技小到普通攻击都是物理伤害,甚至连魔导系的部分灵使普攻也是物理伤害,所以护甲的加成该是多少就是多,数值也就是固定的!
魔抗差不多,但是因为魔法类所能造成的伤害普遍要比物理类的高,所以魔抗虽然也是数值,但大多却都是以百分比的形式来加成计算的。