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等等,是不是有奇怪的东西混进去了?
玩家维持凝重的表情,购买了「剧毒料理」,然后一份看起来和普通便当没什么任何区别的食物,在玩家的注视下眼睁睁地被自动装进了武器栏。
“……?”
玩家现在明白了,大概是和以德服人砖差不多吧。
「[豪华便当]售价:1000円
增益BUFF:「运动」提升20%、「敏捷」提升5%
每秒钟持续恢复总气血3%」
「[奶油三明治]售价:500円
增益BUFF:「敏捷」提升7%、「感知」提升7%」
地跑进校门,脸上的热度随着跑动时带起的冷风逐渐消退。
教室上课铃响起,玩家把头枕在手臂上,安然地闭上了眼睛。
……睡、睡觉了!
当然了,在游戏里不存在真正的休息,在玩家选择「睡眠」时,周围会自动黑屏或者滚动播放选择的影片,玩家可以选择游戏里时间流动的速度,倍速调到最高的话看一集泡面番天就亮了。
在一节课结束后,玩家收获了[学习+3]、[意志+1]
「[炒面面包]售价:300円
每秒钟持续恢复总气血值的3%」
「[剧毒料理]售价:1円
含有强力的剧烈腐蚀性,食用后获得负面增益BUFF:抵消任何增益BUFF、所有指数均下降80%、5秒内陷入强制眩晕状态、每秒钟气血值下降3%,持续时间两分钟。」
「[海苔饭团]售价:50円」
看来上课属于必得数值的事件,在上课时间开小差不会影响结果,游戏还是有部分不够严谨的完全还原真实。
不过玩家不认为这影响到游戏的自由度和可玩性。
随着讲台上的老师收起教辅资料,课间的午休时间到了,玩家随着人流一起走出教室。
游戏里的饱食度过低不会让玩家有饥饿的感觉,自然也不存在饱腹感,可以享受到食物口感的同时又不用担心体重的问题。
不过按照玩家为了提升个人数值所增加的运动量,那些热量根本不够身体消耗就是了。