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玩家周围的朋友也大多是心口如一,想什么说什么的家伙。
……
“哈哈!我是个天才啊!”玩家突兀一笑,吸引森鸥外和爱丽丝看过来的目光,但是玩家全心全意沉浸在对自己智慧上的崇拜。
玩家把游戏里的友善敌对提示一关,顿时神清气爽,放眼看去,管它是红名绿名,通通变成黑色名字。
既然玩家能接受且不在乎现实中其他人对于玩家的看法,在游戏里玩家没礼貌的窥探了NPC的隐私,还为此烦恼的玩家真是个笨蛋!
而森医生……
玩家看了一眼正在慢斯条理地脱医用手套的森鸥外,对方侧目,脸上浮现温和的微笑。
不论是玩家在和其他人相处的经验,或是森鸥外表现出来的友善态度,玩家得出的结论始终是——
森鸥外是位偶尔不正经,但是值得信任的可靠大人。
可是啊,说什么玩家也想不通,为什么?
解决不了问题本身,不看问题也算一种解决办法。
什么?
让玩家搞清楚NPC为什么敌视玩家的原因?
执着于让自己改变成尽善尽美,就是自寻烦恼的开端。
就像番茄跟番茄酱本来就是两种东西嘛。
从第一次见到玩家的那一刻起,不管是小地图上的【森鸥外】,还是玩家的眼前,森鸥外的名字上,被标注了刺眼夺目的红色。
连爱丽丝,都是代表着警惕、随时会有攻击意图的黄名。
玩家低下头。
称不上讨厌,玩家只是有点不适应。
玩家对情绪上的变化一向很顿感,花了很长的时间才明白,有些人口中的“吵死人了婆娘”并不是真的厌恶玩家的意思。