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“啊啊啊……果然,什么也躲不过吾的邪王真眼,不愧是我啊……”
玩家果然是这个世界上全知全能的卡密啊,否则不喜欢存档的玩家怎么会在刚踏上撒丁岛时莫名其妙添加了一个「存档3」呢。
玩家转过头,布加拉提背着光,他的脸处在阴影处,下唇上有一道深刻的齿痕,那是他目睹同伴的离去,竭力压抑情绪而咬破的。
湛蓝的眼眸深沉无光,布加拉提的语气依然平稳沉静,能轻易安抚住其他人的情绪,是队伍里主心骨一样的存在,仿佛只要有他的存在,任由未来如何崎岖艰险,名为‘反抗’的精神在心中愈演愈烈。
“……不要因为阿帕基的死陷入迷茫,他最后向我们传递的信息,是‘希望’,我们能做的唯有找出BOSS,结束这一切。”
玩家抬头望向他:“不……”是我逃跑了,才导致衍生出这种原本不该存在的支线。
“我、”
但是……被NPC杀死的愤怒,和对待游戏剧情的傲慢,让玩家无视了这些线索。
玩家按在石壁上的双手,在上面留下几道凹陷的抓痕,有细碎的石块在玩家收回手后扑簌簌地落下。
不参与战斗中也能得到奖励,所以就不主动提升自己,对同伴实力的信任,玩家就那样放任、松懈了对外界的警惕。
才导致了阿帕基……的死亡。
阿帕基明明不用死掉的,如果、如果玩家认真去听了布加拉提的话,在圣乔治马焦雷岛时就能得到关于BOSS的情报,可以避免被臭名昭著的big追杀到绝路,乔鲁诺主动断手、刚觉醒替身的特莉休被迫迎战、以及之后纳兰迦为引出敌人破绽而故意切掉自己的舌头……
玩家急促地呼吸几下,那种压抑的不适感被冲散了不少,身体内外都没有受损,但是玩家仍然感觉到了无声的痛苦。
「命运」
不论玩家注意与否,它就在那里,一直存在着。
“哈哈哈哈……哈哈哈哈哈哈!”玩家突然笑了,先是很小声地,然后抑制不住地开始大笑,任谁都能听出玩家畅快的心情。
纳兰迦睁着溢满泪水的眼睛,迷茫地看向没有任何征兆,开始狂笑的玩家。
“我不会,再逃跑了……”玩家低声自语,有一只无形的手掌扼住了玩家的喉咙,让微弱的氧气无法被传达到肺部。
玩家不相信策划会设计出一个玩家无法击败的BOSS来,通常是难度提升,需要利用已知情报去打败,总之,不可能会出现一个设定上堪称无敌的NPC。
这个结论成立的话,就是玩家逃走让应有的剧情转移到了BOSS设定里仇恨值最高的阿帕基身上。
玩家……
“乔伊,我们要离开撒丁岛了。”布加拉提对着莫名沉默的玩家伸出手。