第1章 稀有(第2 / 4页)
在这样的现代,又发布了新的游戏。
虽然不是特别新颖,是正统的奇幻类mmoRpG,但这是迄今为止发行了无数百万游戏的制造商的新作。粉丝和业界的期待度很高。
完成了几个封闭a测试和封闭β测试,终于有了开放β测试的通知。
这次的openβ当然也有最终测试的作用,但实际上在之前的测试中,大多数问题和漏洞都被消除了,更像是早期访问的意思。已经宣布需要与本服务相同的帐户,并且角色数据将直接迁移到本服务。
因为采取了β测试的身体,所以在本服务开始之前是免费的,但是也有可能会有突发性的维护等。
在即将开放β之前,广泛公开的信息只是游戏规格的一部分。
在之前的封闭测试中,为了不泄露测试内容,签订了合同,视频拍摄和屏幕截图等也受到系统的限制。
尽管如此,在人们的口中没有门,关于游戏的规格,在匿名SNS等网站上错综复杂地存在着不知道是真是假的信息。
无论如何,信息的真伪很快就会变得清晰。
基本规格似乎与封闭测试时没有变化。
在角色创建模式下查看专用窗口,从显示的数据中回忆上次测试。
这个游戏没有等级的概念。也没有固定的职业概念。
虽然没有等级的概念,但经验值是存在的,通过消耗获得的经验值来强化角色的参数,让角色记住技能这种特殊能力等来成长。
这个游戏就是这样的系统。
该系统从早期角色创建时开始引入,首先给予玩家100点经验值。
有7种种族可供选择:人类、精灵、矮人、兽人、妖精、骷髅和人类。
根据所选择的种族,经验值会被消耗,例如,如果是人类,则不会消耗,但如果是精灵,则会消耗20点,反之,如果是妖精,则会返还120点。
参数的上升是每1点经验值10,技能的掌握是现在能掌握的消费经验值10到40左右。
到目前为止,这与封闭测试相同。从掌握每种技能所需的成本差异来看,技能规格可能相同。
有些技能已经设置了获取条件,所以现在显示的技能应该不是全部。