第1章 稀有(第3 / 4页)
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如果在游戏中调整生活,让晚上的登录时间更长,我认为没有太大的缺点。
这个游戏没有升级的时机,在消耗获得的经验值来强化角色的系统上,这个任务本身基本上可以随时进行。
也就是说,这个角色创造所给予的100点经验值,即使现在在这里没有用完,也可以在游戏开始后随时使用。虽然已经比100点少了。
将种族定为精灵,再消耗20点经验值。
然后通过特性获得了白化病”。
先天特性:白化病
比这更令人担忧的是特性这个项目。这是封闭测试时没有的规格。
看起来它代表了角色的先天特性,在最初完全扫描自己并创建阿凡达时,已经自动获取了一个。
看帮助,只是先天的特性,和种族一样,基本上只有在角色创建时才能修改的项目。这似乎也消耗和返还了经验值,根据自动获取的特性,经验值会自行减少。
如果删除该特性,经验值似乎会恢复,但仅此一项阿凡达的容貌就发生了很大变化。
先天特性:美型
消费经验值:-20
你天生头发白,皮肤白,眼睛红。
长时间晒太阳会受轻度烧伤
※烧伤……根据严重程度持续伤害直至愈合
这是尽可能不改变外表而试图收回积分的结果。
消费经验值: 20
你天生就很美丽。
来自Npc的好感度加上修正(中)。
曾经在VR图书馆看到的古董游戏书中,好像有这样的系统……。
虽然20的经验值很可惜,但我觉得太摆弄容貌也输了,所以决定保持原样。