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第9章 会赢的(第3 / 4页)

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现在另一个比较棘手的事情,就是战法经验,武将需要战法经验来提升技能等级,战法经验需要金币来招募低星武将来结算,金币游戏又需要提高税收,或者完成任务来获得,完成任务又需要打高级的地,对此又必须要提高武将的战斗力,提高战力的一部分就是战法经验……

这不就是套娃么?

难怪李好他们这么喜欢这个游戏,在这种正反馈的叠加之中,游戏的体验也在不断提高。

任永颇为嫌弃地扔下一篇攻略,刚才那个攻略上胡说八道着,什么马超适合携带连战,连战满级有35%的几率,马超普攻占据了主要的输出,连战可以一回合攻击两次,大幅度提高马超伤害云云。

如果不是看到连战的战法类型是主动,任永差点就信了。

“滚服玩家……么?”

任永沉吟片刻,在同盟频道上,把滚服玩家那四个字圈了起来。

不管如何,阿瑶的这一席话,的确是帮大忙了,少走了好多弯路。

任永把注意力重新放到战法之上。

马超主战法,血溅黄砂。

相较而言,果然是阿瑶的建议更符合当前的现状。

先驱突击,需要拆五星武将,群董卓。

战法类型:指挥。

战法描述:战斗开始前3回合,使自己有限行动,每回合可进行两次普通攻击,并使攻击属性提高15。

战法类型:被动。

战法描述:以无法发动主动战法为代价,使自己进行攻击时的伤害提高60%(满级120%)

任永有些尴尬地摸了一下鼻子。

倒是理解他们为什么在笑,盟主牛逼,马超突击了。

突击虽然是物理输出,但却是一个主动战法。

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