第69章 《逃生》的制作,水门班遭遇埋伏(第1 / 3页)
所以,《逃生》这款游戏就被宇智波启拿出来了。
虽然这种‘文抄公’行为总让人感觉缺乏创意,但架不住好用啊,稍微做一下‘本土化’就行了。
宇智波启从来没有忘记,他做游戏可不是为了实现在忍界创造游戏神话的人生价值,单纯就是想通过系统变强获得力量罢了。
而《逃生》这款游戏和其他游戏不同,体量对比宇智波启之前的三款游戏可以说体量是比较大的。
哪怕《求生之路》这款游戏也是没法和《逃生》比的,并不是说《求生之路》地图小,而是其中很多细节方面不如《逃生》。
《逃生》在宇智波启前世,是一款非常有名的恐怖游戏,小成本投入,却在发售之后引起了轰动,在全球爆卖。
宇智波启挑选这款游戏,单纯就是他觉得合适,无论是背景,还是里面的人物,都很适合用来做忍界本土化,而且游戏内容对于宇智波一族刺激开眼很有用。
如今,随着幻术游戏不断生产,宇智波一族的开眼者已经不够用了,产能已经被限制住。
虽然那些强大的三勾玉宇智波们也可以去工坊打螺丝,可那样太过浪费,更何况木叶警务部这边还需要人,宇智波一族本身也需要人。
哪怕宇智波一族是几百人的大家族,如今也是闹用工荒了,导致宇智波一族痛并快乐着——要知道,以前因为政策限制,宇智波一族的就业环境其实很差的,再加上开眼的人就那么多,所以很多宇智波其实都是无所事事的状态。
这就导致宇智波启制作《逃生》时,消耗的瞳力也很多。
但是没关系,现在的宇智波启并不担心制作游戏的瞳力消耗,而这一切则因为他升级二勾玉写轮眼后,结合精神网络所开发出来的新能力。
那就是‘精神链接’。
这对骄傲的宇智波来说,其实是相当憋屈的。
然而,如今不同了,幻术游戏的工坊一开,宇智波们乃至其余相关利益方的忍族都恨不得人口原地膨胀一倍,这样才能兼顾各方,保证幻术游戏的产出。
虽然工坊打螺丝这种事在宇智波启看来无聊又枯燥,可在宇智波一族看来,这是肩负让宇智波重新伟大之使命的光荣任务,而且酬劳也非常高,简直是完美的工作,自然是即骄傲又自豪的。
嗯,有一种工人爷爷的红色光辉照耀在忍界的奇妙感。
总而言之,需要更多开眼宇智波这件事是确定的,并且宇智波启还在研究用其他方式增强每一双写轮眼效能的办法。