笔趣阁
会员书架
首页 >其他小说 >宽客 > 第2章 宽客教父索普

第2章 宽客教父索普(第2 / 4页)

上一页 章节目录 加入书签 下一页
推荐小说:

当然,单靠肉眼凡胎是无法胜任的。索普梦想制造一种可以穿在身上的电脑,这样就能对球和轮盘的运动进行现场计算,并将球最后会停在哪里作为结果输出。索普相信,他有能力造出可以对轮盘看似随机的运动进行统计预测的机器:先由观察者穿着这样的电脑,将轮盘转速的信息输入电脑;然后通过无线电将计算结果传给不远处的下注者。

他们坐上了一张500美元封顶的赌桌,这也是全场赌注最高的一张。在短短15分钟之内,他们便赢了500美元,所下的注在25~250美元不等。

作为一个科学家,索普决定趁着和妻子在拉斯维加斯度圣诞假期的机会把这个策略测试一番。虽然实验并不成功(最后的结果是输了8.5美元),但他确信这一策略可以改进。他联系了鲍德温,索要他们所使用的数据。1959年春,就在离开洛杉矶分校前往麻省理工学院之前,索普收到了他想要的数据。

那天凌晨5点,索普在里诺破旧的赌场里大胜庄家后一觉睡到下午,醒来后又迫不及待地要继续自己的实验。在享用了丰盛的早餐之后,他和财务赞助人碰了面——在索普的《战胜庄家》(<i>Beat the Dealer</i>)一书中称他为神秘的“X先生”。过了一会儿,又来了一位“Y先生”。

这一策略来自《美国统计学会会刊》(<i>Journal of the American Statistical Association</i>)上一篇10页长的论文,作者是美国陆军数学家罗杰·鲍德温(Roger Baldwin)和他在阿伯丁试验场<a id="w6"></a><a href="#m6"><sup>[6]</sup></a>的三位同事——詹姆斯·麦克德莫特(James McDermott)、赫伯特·塞尔(Herbert Maisel)以及威尔伯特·坎蒂(Wilbert Cantey)。21点迷将鲍德温的团队称为“四骑士”(Four Horsemen),不过他们当中没有一个人真的在拉斯维加斯用过这一策略。四骑士花了18个月将海量数据输入桌面计算器,并一一描绘出数千手牌获胜的概率。

X先生和Y先生其实都是纽约的黑道人物。X先生便是伊曼纽尔·曼尼·基梅尔(Immanuel “Manny” Kimmel),身材矮小的白头大盗,从新泽西纽瓦克的数字赌局到东海岸跑马场他均有染指。他还合伙经营着一家金尼泊车公司(Kinney Parking),在纽约市拥有64个车位。一份1965年的联邦调查局备忘录称基梅尔“与许多跨国大盗有着过命的交情”。Y先生名叫埃迪·汉德(Eddie Hand),是基梅尔名副其实的“右臂”<a id="w7"></a><a href="#m7"><sup>[7]</sup></a>。

1958年,索普一家第一次去了拉斯维加斯,此时索普刚刚获得学位,开始教学生涯。这位节约的教授听说那儿的住宿很便宜,再者他仍对穿着电脑赢得轮盘赌的主意念念不忘。拉斯维加斯的轮盘是如此平滑,使得索普坚信他能够预测最终的结果。现在,他所需要的只是质量上乘、符合赌场标准的轮盘以及合适的实验设备。同时,在那次旅行中,索普决定将自己新接触到的21点策略也试一下。

在麻省理工学院,很少有比香农更加令人畏惧的人物了。20世纪最伟大的两个知识进步上都镌刻着香农的大名。其一是二进制系统在电路中的应用,这也是计算机诞生的基础。香农的突破性进展是引入了一个双符号逻辑体系,所有的问题都通过操控两个数字来解决:0和1。在电路应用中,1表示开关闭合,0表示开关打开。一连串闭合和打开的开关,其实就是一连串1和0,就能代表几乎所有种类的信息。

评估凯利系统的一个好方法是将它与另一种赌博策略相比较:加倍下注策略。试想在某局21点中你下注10美元,结果输了。如果下一局你下注20美元而且获胜,你就赚了,但你有可能继续输。这样的话,再下一局如果你下注40美元,赢了就一举回本了。加倍下注,又称鞅下注,是一种迟早扭亏的策略,被卡萨诺瓦(Casanova)等赌坛传奇所使用。但是,这个策略有个明显的漏洞:赌徒可能被振出局。最终,采取鞅策略的赌徒会输光所有的钱。只要赌徒一直玩下去,发生这一情形的概率是100%。

1960年11月的一个下午,冷风呼啸着吹过查尔斯河,麻省理工学院的校园里洒满落叶,索普飞快地走着。这位新晋数学教授心情紧张,因为他就要和克劳德·香农面对面谈话了。

而凯利策略限制了赌徒每次下注的最高额度。只有在获胜概率是100%时,赌徒才会全压,但这种情形在赌场内基本上不可能发生——不过,几年后,索普发现华尔街倒是存在这样的情况。

索普渴望将自己的成果公之于众,于是,他选定了一家声誉卓著的专业期刊——《美国科学院院报》(<i>The Proceedings of the National Academy of Sciences</i>)。但麻烦的是,该杂志只接受科学院院士的文章。于是,他求助于麻省理工学院唯一的数学学科院士克劳德·艾尔伍德·香农博士(Dr.Claude Elwood Shannon),这个星球上最聪明,同时也是最古怪的人。

索普显然并不知道基梅尔和汉德的真实身份,几十年后,他才得知他们与黑社会的关系。不过,一提到很多赌场老板的名字,基梅尔便两眼放光,索普据此推测他并非善类。“也许他从他们手中赢过大把的钱。”索普带着学者的天真这样认为。

一天晚上,索普的岳父、岳母到他家吃晚饭但索普没有出门迎接,这令二老十分吃惊,搞不懂他在做什么。最后,他们发现他在厨房研究弹珠在V型槽里的滚动,还记录下了弹珠在厨房地板上滚动多远才停下来。索普解释说,他这是在模拟轮盘中球的转动轨道。令人惊奇的是,他们并没有因此认为女儿嫁了个疯疯癫癫的家伙。

基梅尔很少谈论自己,但索普可以感觉到他对赌场周围的情形十分了解。在21点首战告捷的那个下午,索普从床上起身,他睡眼朦胧、四肢僵硬地和基梅尔共进早餐。趁着等汉德的当儿,他们在里诺城外的一家赌场里玩了几把21点,当做大买卖之前的热身。

索普买了一台功能不全的轮盘来做实验,用一只百分之一秒的秒表给它的转动计时。很快,索普发现这架便宜货缺陷太多,而无法用它开发可靠的系统。这令他大失所望。当时正他忙于写毕业论文,于是便把这个工作暂时搁置了下来。但索普已经对此深深地着了迷,他并没有停止实验。

在汉德到达之后,他们去了哈罗德俱乐部(Harold's Club),这是一家坐落于里诺市中心巨型建筑中的著名赌场。这里比索普前一夜玩的二等赌场上档次多了,他的系统将在这里接受更为严格的检验。

凯利规则精确地告诉索普如何根据自己的荷包加码和减注,以此来获取最佳结果。用凯利的话说,这一规则描述了一个赌徒如何既“使自己的资金量呈指数增长”,同时又避免破产的诅咒。

在坎布里奇的第一个夏天,索普埋头捣鼓四骑士给他的数据,他渐渐地理出了头绪,摸索出一套21点游戏历史性的突破方法。索普在电脑中输入大量繁杂的数据,寻找其中隐藏的可以使他获利的模式。到那年秋天,他已经发现了能够战胜庄家的21点系统的基本元素。

1961年1月,索普向美国数学会(American Mathematical Society,AMS)提交了自己关于21点的论文。美国数学会不像科学院那样保守(美国科学院已经接受了这篇文章),因此索普干脆就以《财富密码:21点常胜策略》(<i>Fortune's Formula</i>:<i>A Winning Strategy for Blackjack</i>)为题。一位美联社记者看到了这篇文章,并据此写了一则天才数学家破译21点密码的故事,在全美报纸广为转载。爱德华·索普一夜成名。

在麻省理工学院,索普找到了悄然改变现代社会进程的创造性的智力摇篮。他的职位是赫赫有名的C.L.E.摩尔导师(C.L.E.Moore Instructor),其前任是数学奇才、1994年诺贝尔经济学奖获得者约翰·纳什(John Nash)。纳什的获奖成果是博弈论,这是从数学角度探讨人们如何竞争与合作的理论。纳什后来成为《美丽心灵》(<i>A Beautiful Mind</i>)一书和电影的原型,主要描写了他的天赋异禀及其与精神疾病的顽强搏斗。

这篇文章也引起了许多雄心勃勃的职业赌徒的注意——这些人对新系统总是跃跃欲试。向索普询问系统性质的信件纷至沓来,也有人愿意出钱供他一试。最慷慨的赞助来自一位纽约商人,他愿意出资100000美元。索普渴望对自己的理论进行检验,但认为并不需要如此多的资金。他决定接受10000美元,然后直奔里诺。

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一页 章节目录 加入书签 下一页